ごっつ三国ブログ-あび戦記-

携帯アプリゲーム「Kingdom Story:ごっつ三国関西戦記」に関するプレイ日誌、攻略情報など

【予告】皇帝の祝福発動

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12月31日(木)20:00から

1月1日(金)19:59まで

 

金貨獲得量

武将経験値

君主経験値

各+50%

 

やります!

 

【参考画像】Xmasフィーバータイム

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計算して分かりやすく説明…するのは面倒なので自分で計算してください

 

ベテラン勢は金貨しか興味ないでしょうから金貨だけ少し計算してみます

【参考画像】金貨獲得量 24日(木)の始皇帝

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フィーバー100%

始皇帝勝利50%

君主の督励30%

聖君の励まし100%

校尉の励まし30%

軍団フィーバー15%(?)

合計325%

 

昔は軍団フィーバーを団長以外も確認出来たけど、今は出来ないのね汗

違ったら誰か優しく教えてください

これに周回バフ100%くらい乗っけたら400%届いちゃいますね

迷宮とか何分割かしないと金庫溢れちゃいますよ笑

なお、君主の督励や聖君の励ましを使う場合は、7日間有効なバフなので使い時を良く考えましょう

 

他鯖で祝福バフ誤配布による騒動があってから、祝福の上限が定められたものの、恐らくこれは祝福バフだけだと思います(書き方的に)

【参考画像】2020年7月28日パッチノート

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年末に熱いイベントきたら掛けようとずっと考えていたので、ドロップイベントの告知がきて良かったです

【参考画像】Xmasドロップイベント

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「なんで大晦日?忙しいんだけど」

「家族で過ごしているからスマホいじれないわ」

って思う方もいるでしょうが、今年は出掛けることもままならない年越しになりそうです

こんな世情ですが、ゲームの中だけでもお祭り騒ぎできたら素敵じゃないですか?

家族団らんの横で、ごっつを周回放置してあげてください

 

ということで、年末年始もみんなでごっつ楽しみましょう!

軍団の仲間にも教えてあげてくださいね

そして団長には軍団バフをおねだりしましょう♪

 

 

 

 

To be continued…

ごっつ三大戦闘バランスbreaker

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お久しぶりです、あびです

いや〜、今年もあとわずかですね

このブログも気付けば約3ヶ月振りの更新です

しかも、この3ヶ月の間にごっクリ企画が終了していました笑

企画は終わってしまいましたが、今後も不定期にブログは続けていきたいと思っています

 

さて、今回はごっつの戦闘バランスについてです

「有利に試合が展開していたのに、ありえない逆転負けをした」或いは「やっておいて何だけど、こんな勝ち方ありなの?笑」

そんな経験がみなさんあるかと思います

 

先日こんなツイート↓をしてみたのですが、多くの反響がありました

結構みんなイライラしてるんだろうな〜とか思いつつ、ブログにまとめてみました笑

一部リプライを画像紹介させていただきます

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ごっつ三大戦闘バランスbreaker

①手塩にかけたキャラが一撃粉砕!木っ端微塵!「致命打×貫通ダメージ」

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致命打×貫通と聞いて思い浮かべるのはやっぱり族長禿髪樹機能ですよね

当ブログでも伝承実装直後に記事にしましたが、当時予想していた以上にぶっ壊れ性能でした

特に伝承祝融夫人と合わせた開幕コンボは1〜3人簡単に落としちゃいますからね

やってて罪悪感すら感じますよ

この祝髪コンボは色々対策があるのですが、大将戦はともかく、軍団戦や総力戦のように二部隊以上編成する時はどうしても対策が取りきれないので、活躍の場はやはり存在します

リンク「おすすめ武将紹介-族長 禿髪樹機能-」

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/08/23/231123

 

そして、族長以外を想像した人の9割は文鴦Rを想像したのではないでしょうか?

文鴦Rも中々の公式チートですよね

以前までは魏パ自体が相対的に劣勢だったので

魏パ→文鴦Rが飛ばないように倒す

混成→文鴦Rが飛んでも何とかなることがある

という感覚がありましたが、いまは戦犯司馬昭のお陰で魏雷パは勢力染めの強さとハメパの完成した連携を両立しています

「染めの硬さがあるハメパ」って、そりゃ天一も武将対戦も席巻しますわな


②2分の1を10回連続引いてもそれは確率50%!「回避率50%アップ」

こっちは共感リプライ無かったけど、皆さん大丈夫ですか?

感覚麻痺してませんか?

状態異常中に発動するスキルってそもそもおかしくない?

ダウン中はもちろん、賈詡の吊り中にすら平然と回避率アップをスタートして避けまくる様に唖然としたあの頃を思い出してください

文鴦Rや趙雲によって、こちらの状態異常を散々回避されてスキル一発逆転負け…これ萎えますよね

文鴦Rは上でも触れましたが、戦犯仮面のせいでスキル一発どころか連発してくるし苦笑

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こんな意見もありましたが、回避50%を抜けた後にお宝抵抗が25%とかあってって考えるともう無敵超えちゃってますよね

無敵は無効化やらありますが、回避は避けちゃってますから

 

余談ですが、覚醒装備の兜と鎧には状態異常抵抗アップがあります

以前からあったアクセサリーの状態異常抵抗と合わせると10%以上の底上げが出来るので、文鴦Rや趙雲は今まで以上に止められなくなりますね

そして今度は、攻撃を回避無視・無敵無視・抵抗無視状態に変えるスキルとか出ると思います

 

③全ての発射体スキルは産廃必至!「6回被撃時0.1秒間突風の発動」

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色々なご意見いただきましたが、なるべく特定武将限定の意見ではなく、汎用性・影響力ともに高いと思われるものを採用させていただきました

このスキルは☆3アクセサリーで得られるものの一つなので、仙人の塔をまだ登れない君主レベルのプレイヤーにとっては未体験となりますが、一定レベルを超えたプレイヤーは誰でも取得が可能です

その入手難易度の低さからは考えられないほど影響力は高く、発射体による攻撃(スキル)は全て跳ね返されます

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2、3人がこのスキル付きのアクセサリーを装備してると、もうほぼ全ての発射体スキルは無効化されてしまいます(印象論

発動頻度も6回被撃とかなり高いです

このツイート見るまですっかり頭から抜けてましたが、この突風アクセは戦闘を確実につまらなくしましたね(個人の感想です

蚩尤なんかこれのせいでスキル2つ潰されて、残念皇帝武将に成り下がりました

蚩尤はアクセサリーと同時実装ですからね、運営が背負う業の深いことよ

 

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今回勝手にご紹介させて頂いた3名にはゲーム内郵便受けに金塊500個投げ込んで置きましたので、どうぞご活用ください

 

あと最後まで読んでくれたあなたへもプレゼント

数に限りがありますが、金塊500のクーポンコードです↓

rCBSfS552

入力フォーム

https://kstory.hangame.com/jp/index

有効期限は2020/12/31までですが、それより先になくなると思います

 

 

 

 

 

王昭君かわいいよ王昭君

 

 

To be continued…

 

 

中堅のあびと申します

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こんにちは、あびです

このブログを始めて早いもので293日が経ちました

うん、全然キリ良くないね

なんなら後1週間待って投稿したら300日だね

 

最近みなさんはどんなごっつライフを送っていますか?

やっぱり多くの人が魏の感電パに苦悩して、禿髪樹機能のぶっ壊れ性能に驚嘆しているんじゃないでしょうか?

ちなみに私は回線混雑からの重複ログインの連携プレーにやられっぱなしです

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なんとかしてくれーい

ついでに仙人の塔のデフォでロード遅いやつと、お手伝いの影響で俵が一発回収できないやつもなんとかしてくれーい

 

さて、風刺的ご挨拶が済んだところで、今回は最近の活動内容を画像と共にお届けしていきます

どうぞよろしく

 

 

杜預降臨

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Twitter上では報告しましたが、新皇帝ランク武将の杜預がうちに来てくれました

https://twitter.com/abishogun/status/1298600920163299328?s=21

Twitter投稿の虹龍降臨動画はこちら

見た目がかっこいいので期待に胸膨らませながら改めてスキルをチェックしてみると…あれ?

…なんだかこれ…大丈夫か?(震え声

とまぁ、期待と不安を抱えながらスキルMAX・限界突破までは育成してみた訳ですが、あれですね、控えめに言って使い辛いですね

固有スキル「洞察」も発動回数が少なく、効果も十分なものではありませんでした

はっきり言って杜預を入れて勝てる相手なら、杜預を抜いても勝てると思います

一騎当千サーバーだけでなく、天下第一武将対戦を見回しても使用例が極端に少なく(防衛での採用は1〜3品までの97人全員見ましたが、3品に1人居ただけでした)、恐らくほとんどの保有者は同様の感想を持っていると思います

今回は活動報告ブログなので具体的には言及しませんが、例えば射手らしくスキル③を打撃強化にするだけでも全然違うかな〜と思います

打撃強化ってのは「攻撃⚪︎回ごと」にスキルが発動するやつで、多くの射手に採用されています

限界突破における特化スキルで攻撃速度を早められる射手と打撃強化は非常に相性がいいんです

杜預に採用されている被撃強化は「被撃⚪︎回ごと」に発動するやつで、射手で採用されているのは他に曹洪だけです

被撃強化は君主に採用されることが多いですね

感電でとても強くなった魏がこれ以上強くなるのを望むのは魏使いの人だけですし、私は大人しく修正を待ちます

ちなみに初期戦闘力だけは項羽に並ぶ全武将中TOPなので、修正次第では大化けするでしょう

 

中堅昇格-ごっクリ-f:id:abishogun:20200923165150j:image

この自己満ブログも開設より9ヶ月が過ぎ、ごっクリ内の序列も中堅となりました

運営様よりどんな紹介文をいただけるのか、実はワクワクしていましたが、上の画像のようになりした

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ちなみに前回の記事が今月の推しごっクリに選ばれています

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/08/23/231123

↑全文はこちらから

見返しましたが、我ながら禿髪樹機能の攻略記事として良いこと書いてました

1ヶ月後のいま公開しても通じる内容です

 

プラチナ銅像作成

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実は初めてのプラチナ銅像を作りました

銅像強化が進んでる人って印章パック買ってるんですかね?

色んな銅像を強化してしまう&戦勝祈願の塔を強化してしまうので全然進みません

 

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そして東川王の戦闘力がとうとう60,000オーバー

ここまでくると正に自己満の世界

 

王即位-天下第一武将対戦-

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今月の天一では全体2位、一騎当千サーバー1位になりました

配置すらしてない人も結構いますけど、配置完了して5戦するだけでも報酬があるので勿体ないですよね

初心者プレイヤーの方は忘れずにこなしましょう

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そしてこれが王の献上品の中身

石と金貨、そして覚醒仙人は嬉しいですね

こんなんなんぼあってもいいですからね

欲を言えば古代の印とか無限の魂とかも追加して良いんじゃないかな〜とは思います

ここまで登り詰める人で超越仙人有り難がる人1人もいないでしょ

※サーバー全体バフである王の祝福は使うタイミングを決めたらTwitter等で告知します

 

アンケート企画

アンケートしてくれ〜って定期的に言い続けたかいあってかアンケートやってくれましたね

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質問③「既存のコンテンツに希望・要望すること」について、熱く書いてる人がTwitter上なんかでも数人見かけましたが、もちろん私もいっぱい書きました

文章データは残してあるので今度別記事にまとめてみようと思います

それでは今回はこの辺で〜

 

 

To be continued…

 

 

おすすめ武将紹介-族長 禿髪樹機能-

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こんにちは、あびと申します

今回のおすすめ武将は先日実装された異民族伝承武将3人のうちの1人、族長 禿髪樹機能です

 

この人は伝承前は後衛落としに特化した火力お化けでしたが、今回の伝承でどうなったのか?

検証していきます

 

※考察は個人の感想ですので、育成は自己責任でお願いします

 

 

禿髪樹機能とは

史実での禿髪樹機能

この人のことあんまり知らないので、調べた内容をサラッとだけ書きますがご容赦ください

三国志後期と言うか晋の時代の人のようです

名前は禿髪樹機能(とくはつじゅきのう)と読みます

禿髪が部族名ということで、現代日本であればそこそこハードモードな人生になりそうですね

反乱は10年近く続き、当時の晋の皇帝・司馬炎に「蜀・呉の害よりも甚だしい」と言わしめたとのこと

いや、蜀と呉の立場よ!と思ってしまいますが、異民族の反乱が10年近く続くってのは実際の被害以上にインパクト的にも大きいんでしょうね

 

ごっつ三国での禿髪樹機能

冒頭でも触れましたが、従前の禿髪樹機能は後衛落としに特化した武将でした

具体的には、スキル①で後ろから3人に気絶と毒効果付与→スキル②で気絶相手に連鎖攻撃という自己完結連鎖が強力でした

さらに、スキル③が敵が毒状態になると自身の致命打発生率100%という極悪スキルだったため、この自己完結連鎖で後列策士を落とせる

そんな戦闘スタイルでした

 

キャラデザは某革命家ままですね

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この肖像画の元ネタ写真は「英雄的ゲリラ」という名前で、反体制の象徴として扱われてましたが、現代では思想的な意味を無くして単なるデザインとして使われることもあります

 

スキル説明

◆スキル①「残酷な猛打」

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基本スキル

対象:敵1.2列
緑ダメージ:8回1人当たり23,506

効果:6秒間 4,230の毒ダメージ

4.8秒間ダウン

 

1.2列対象で4.8秒間ダウンは長くもなく短くもなく、上を見ると物足りないけど下は居る

そんな印象です

毒効果が付いているので、相手が浄化・強靭中であったり、禿髪樹機能自身が呪い等かかっていなければスキル③の効果で全弾致命打となります

致命打攻撃力400%なら4人の合計9万の化け物ですね

※もちろん、ダメージ減少やその他の影響を受けるため、実際の数値は前後します

 

これは禿髪樹機能以外にも共通して言えることですが、列攻撃は1列に3人以上敵がいることがあるPvEで真価を発揮します

PvPの場合、1.2列目の敵が1体以上落ちていると「前から4人」のスキルに比べて効果をロスしている印象を受けますね

また、伝承花鬘と同時出撃した時なんかは3列目に印が付きがちなので、3列目2人にしかスキルが当たらずやきもきする場面が発生します

 

◆スキル②「素早い態勢」

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連鎖スキル

対象:敵1名

貫通ダメージ:3回の間51,336

9秒間9,240の神経毒ダメージ:3秒ごとに1.2秒間気絶

 

この貫通ダメージ連鎖スキルがスキル③と合わせて禿髪樹機能の目玉スキルとなります

単純な火力として貫通ダメージ5万オーバーも強力なんですが、禿髪樹機能の場合、これを100%の発生率で致命打にできるのです

詳細はスキル③にて記載しますが、致命打攻撃力が400%まで伸ばせれば攻撃力が20万を超えてきます

※もちろん、ダメージ減少やその他の影響を受けるため、実際の数値は前後します(2回目)

 

攻撃対象も体力が低い者を優先攻撃しますし、3発のうち1.2発目で敵を倒すと、旧孫策の基本スキルの様に次の敵に攻撃が遷移します

一見隙のないぶっ壊れスキルに見えますが実は色々対策はあったり…

特に敵を落とし切れないと、気力はガッツリ溜まってしまうので敵の反撃チャンスとなり得ます

 

◆スキル③「偉大なる意志」

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状態スキル
対象:自分
敵が毒効果にかかったとき、6秒間致命打発生率100%

 

このスキルで禿髪樹機能はぶっ壊れダメージを出せるようになります

勇将は攻撃役として致命打発生率」「致命打攻撃力」「限界突破による特化」宝貝で補強することが一般的ですが、禿髪樹機能の場合、致命打発生率について補強する必要がありません

相手を毒状態にさえしていれば良いのです

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特化「勇将の残虐」を選択した場合、1つ目と5つ目の特化スキルが致命打発生率に関係するスキルのため、特化スキル枠の無駄遣いとなる場面が多いです

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参考情報として、致命打攻撃力の限界は400%、数値としては1,800〜くらいを超えると400%に達するようです

禿髪樹機能は「防御特化・宝貝は致命打攻撃力全振り」が主流になると思われます

 

◆スキル④「族長の決起」

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打撃強化(基本攻撃7回ごとに発動)
対象:敵後方から最大2人

緑ダメージ:1人あたり29,809
気力を20%減少

4.8秒間気絶

 

4つ目は打撃強化スキル

これも致命打発生率100%発生中だと3列目の策士を一撃で落とせる・または瀕死にできる攻撃力を持っています

そして嬉しい気力減少付き

 

実戦を通しての感想

長所

なんと言っても破壊力・決定力があると言うところが長所でしょう

ある一定の強さを超えると、リザルト画面の与ダメグラフが、禿髪樹機能だけポーンと飛び抜けるようになります

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特にスキル①の真っ赤なダメージやスキル②で猛将もバターのように切り裂いてくれる様は見ていてとても気持ちいいです

伝承祝融夫人と一緒に出撃すると、開幕から1〜3人落とすこともしばしば

スキルの出が早い方ではないので、加速系の武将や気力回復系の武将と一緒に出陣するのが良いと思います

 

短所

ここまで持ち上げてきましたが、意外と崩し方は色々あります

祝融との開幕コンビネーションを防ぐ

伝承張遼(武器破壊)、伝承関羽(守護)あたりで上手く凌ぎましょう

また、韓信の呪いも致命打発生率100%を無効化出来るので有効です

逆に言うと、相手に張遼関羽韓信が居たら開幕速攻の皮算用で出撃するのは危険です

他には、攻撃相手が体力最小と分かっているので、体力最小の武将に体力30%以下で「守護」や「バリア」を発動するペットを持たせたらそれが一番です

何とかスキル②に耐えれば気力はガッツリ溜まるので、そこが反撃の糸口となります

タイミングも開幕と分かっているので対策取りやすいですね(…そんなペットが居れば、ですが)

ペット育成の緩和をお願いします(定期)

・毒効果を利用する

毒の観点で言えば伝承張郃が有効です

これは正直広めたくない弱点ですが、黙っててもその内広まるので載せちゃいます

呉国太(浄化)の場合は禿髪樹機能は飛んできますが、伝承張郃(強靭)の場合は禿髪樹機能は(ほぼほぼ)飛んできません

この違いはよく分かりませんが、とにかく伝承張郃は有効です

祝融とセットの時は開幕から後の先取れます

呉国太は加速があるので勝てる可能性を上げますが、禿髪樹機能は飛んでくるので、星を落とす可能性は残ります

 

その他にも、前述した通りスキルの出が早くないので、速度ハメで置物にしてしまうことも可能です

 

まとめ

いかがでしたでしょうか

禿髪樹機能はぶっ壊れダメージを出せる一方で、ハイレベルな対戦では対策も取られ易い武将と言えます

現状は異民族を使用するプレイヤー自体が少ないため、禿髪樹機能の採用を躊躇う方も多いと思います

しかしながら、禿髪樹機能は単品でも育てれば十分な破壊力を出してれる武将です

これで「皇帝ランク」と言われたら適応力として物足りず不満が出ると思いますが、「王ランク」のアタッカーとしては優秀だと思います

貫通ダメージ持ちの武将がいなくてお困りの方なんかは選択肢の一つとして考えても良いかと思います

ここまでお読みいただきありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけコーナー

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あび氏運営説(定期)

個人報酬ありがとうございました♪

 

 

 

…To be continued

おすすめ武将紹介-簒奪者 董卓-

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こんにちは、あびと申します

今回のおすすめ武将はおすすめ中のおすすめ、超正統派おすすめ武将です!

上の画像でお察しの通り、今回紹介するのは小学生がなりたい三国志キャラクター3年連続No.1でお馴染みの「董卓」その人です

この人は本当に有能で、本来はおすすめ武将紹介で真っ先に紹介するべきだったかもしれません

 

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その有能さは毎週水曜日放送の某番組で取り上げられるほど…

 

 

 

 

 

嘘だよ!!

 

はい!伝承董卓が有能ということ以外は全部嘘です!

ごめんなさい

でも本当に、董卓伝承させて後悔した人って1人もいないと思います

そのくらい有能です

では、前置きが長くなりましたが、董卓の紹介していきます

 

※考察は個人の感想ですので、育成は自己責任でお願いします

※伝承とか簒奪者と一々補記するのが面倒なので、全て「董卓」と表記しますが「簒奪者 董卓」と頭の中で読み替えください

 

 

董卓とは

史実での董卓

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「辺境の将軍の1人にすぎなかったが、軍事力を背景に次第に頭角を現すようになった。霊帝死後の政治的混乱に乗じて政治の実権を握り、少帝を廃して献帝を擁立し、一時は宮廷で権勢をほしいままにしたが、諸侯や他の朝臣らの反感を買い、最期は側近で養子になっていた呂布に殺された。『三国志魏志及び『後漢書』に伝がある。(Wikipediaより引用)」

なんかこの文章綺麗にまとまってますね、過不足ない感じなのでそのまま引用させていただきました

小学生が憧れているかは別として、三国志関連の作品に触れたことがある人でこの人知らない人はいないですよね

てか、この画像なんか他の武将達に比べて創作物の董卓にかなり近いですね笑

 

ごっつ三国での董卓

既存の董卓が第一線で活躍する姿は中々お目に掛かる機会はありませんでしたが、新しいテコ入れの形として伝承が実装された際には、伝承一期生として発表されました

伝承一期生には他に呂布張遼曹操が居ますが、実装1〜2ヶ月後の董卓採用率を鑑みれば、董卓の優秀さが容易に予想できます

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キャラデザは某爆殺ゲーの白い主人公格ですね

スキル①のエフェクトなんて完全に十字にボンバーしてますし笑

この爆殺ゲーはいまで言うス○ラトゥーンみたいな対戦ゲームです

洛陽炎上遷都って代表エピソードから爆発系のキャラにしたかったんでしょう…鹿の角生やした遷都系ゆるキャラ路線に走らなくて良かったです笑

 

スキル説明

◆スキル①「都市点火」

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基本スキル

対象:敵全体広域
炎ダメージ:3回1人当たり3,481

効果:2秒間 2,332の火傷ダメージ

4.8秒間ダウン

 

全体対象で4.8秒間ダウンは長いです

東川王、白起、張遼など5人ダウンの伝承チームは3.6秒、蚩尤が全体4.8秒と考えると王ランクなのに董卓が如何に優遇されているかが分かります

 

◆スキル②「暴政者の懐柔」

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自動スキル

対象:味方1列

4.8秒間欲望・最大1回重複適用

 

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欲望とは画像の通り、攻撃力と攻撃速度上昇かつ気絶、ダウン、恐怖、沈黙に免疫を持ち、しかも無効化では解除できません

いやこれ卑怯ですよね笑

他の君主は「加速するで!!」とか「強靭やで!!」とか1種類で必死に存在価値だそうとしてるのに、このてんこ盛りバフは笑

ただ、てんこ盛りな反面、バフで4.8秒はやや短めの設定です(まぁ、これで12秒とかやられたらたまったものではないですが)

また、この自動スキルは出も結構早いです

伝承呂布ありの漢パに組み込まれた董卓を想定すると、呂布の開幕全体恐慌の効果が切れて少ししたらもう欲望全開にしてる感じです

開幕の機先を制され、取り戻そうとした時に1列目は屈強になっている…やばいね

 

◆スキル③「悪の徴収」

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打撃強化(基本攻撃7回ごとに発動)
対象:敵1名
炎ダメージ:7,928

7,928の簒奪ダメージ

対象と補助対象の体力差が30%以上の場合、体力比率を交換します

 

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固有スキル「簒奪」これもかなり凶悪です

体力比率交換が発動されない時はそこそこの凡スキルですが、交換が発動された時は防御力無視して数万ダメージ出してきます

ピンチをチャンスに変える大技、「気合いのたすき」からの「がむしゃら」みたいなもんです

…実際に劉邦楽毅の「気合い」と絡めて使ってる人はあまり見ないですが

また、このスキルは対人戦だけでなく、仙人の塔なんかでも董卓が活躍する要因の一つになってます

 

◆スキル④「簒奪者の出現」

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開始スキル
対象:敵最大4人

炎ダメージ:1人あたり3,523
4秒間1,761の黒炎ダメージ

発動時ダウン、4秒ごとに1.8秒間ダウン

 

最後にこの開始スキル、これが強いのなんの

味方にいると頼もしいけど敵に回すと鬱陶しい、正にそんな存在

戦闘開始時に敵ランダム4人を黒炎状態にします

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ダウンの対策って強靭、無敵、奮闘やらそれこそ欲望とかあるんですけど、開始直後ってのはどれも対策取り辛いんですね

開始スキル全体強靭とか居ませんから

発動タイミングも攻撃側でも相手を上回ることがあり、かなり先手を取り易いです

そうなると安心材料はペットくらい?いやいや、ペットこそ無理ゲーでしょと

私も20体以上の☆3ペットを作ったり合成したりしましたが、開始スキル持ちは2体のみです

せめて餌の入手経路を増やして欲しい…

 

と、話を戻します

じゃあどう対策を取るかなんですが、「ダウン2回」と言う効果ではなく「黒炎」という点がポイントです

黒炎自体は気絶などと一緒で浄化できるのです

相手にノーマル関羽や伝承荀彧の様に開始直後に気絶や沈黙を付与してくる武将が居れば、劉備でまとめて浄化することが可能です

逆に言うと、防衛に董卓を置くときは仲間にそう言ったキャラを置かない方が得策ですね

あとは生放送でネガキャンされた(?)魃もダウン連鎖で強靭張ってくれるので活躍してくれます

 

まとめ

いかがでしたでしょうか

董卓のスキルは4つ全て無駄が無く、かなり有能な武将と言えると思います

皇帝ランクをまだ持っていないプレイヤーや、漢パを使っているプレイヤー龐煖や李信を活かしたいけど白起が居ないプレイヤーは特におすすめの武将です

育成する武将がいない、分からない場合、是非ご検討ください

なお、育成は自己責任で笑

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おまけコーナー

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天下第一武将対戦の報告ツイートへ暖かい祝福コメントやいいねを付けてくださりありがとうございました

感謝感謝です♪

 

 

…To be continued

おすすめ武将紹介-冒頓-

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こんにちは、あびです

今回ご紹介するのはこのお方、冒頓(ぼくとつ)さんです!

意外な人選ですよね?

以前、冒頓のスキル修正があった時に書きかけたのですが、優先順位は低いな〜と思って放置してました笑

今回はたまたま軍チャで冒頓の話が出て、意外とスキルの詳細が認知されていないのかな?と思い、書き上げてみました

 

「バランス調整で使い辛くなった?」

「睡魔ってどんなスキル?」

色んな声の上がる武将ですが、実態はどうなんでしょうか?

一緒に確認していきましょう

 

※考察は個人の感想ですので、育成は自己責任でお願いします

※今回の冒頓はスキルレベルMax、覚醒+0なので、効果時間はMaxですがダメージは低めです

 

 

冒頓とは

史実での冒頓

冒頓 単于(ぼくとつ ぜんう)は、秦末~前漢前期にかけての匈奴単于(在位:紀元前209年 - 紀元前174年)

「冒頓」は名であり「単于」とは匈奴の言葉で君主を指し、漢語で言うところの王・皇帝に相当する

また「冒頓」とはテュルク語やモンゴル語の「勇者」を意味する「バガトル」の漢字音写、との説がある

逸話

冒頓はクーデターを起こして父の頭曼単于を殺し単于となります

クーデターの為に冒頓は私兵を秘密裏に養成していましたが、クーデター前にある方法で私兵を試します

「自分が鏑矢を放ったらすぐさま同じ方向に矢を放て」と命令したのです

まず野の獣を射て、矢を放たないものは斬り殺しました

次に自らの愛馬を射て、同じく放たないものは斬り殺しました

更に自分の愛妾を射て、これも放たないものは斬り殺しました

そして父の愛馬を射るときには全ての部下が矢を放ったのです

こうして冒頓は忠実な部下を得ました

そして最後に父が通りかかった際にそこに向けて鏑矢を放ち、配下の私兵も大量の矢を浴びせ、これがクーデターの端緒となった

(Wikipediaより抜粋)

おっとりした見た目のごっつ冒頓からは想像し難い狡猾な練兵術です

獣を射ないで殺された人は冒頓をナメてた感じがしますが、愛馬や愛妾となると実際かなり躊躇しますよね

冒頓(匈奴)は広大な領土を得ましたし、劉邦のこともボコボコにしたので、毎年多くの貢物を送る条約を結ぶことにも成功していました

劉邦に貢がせまくっていたのです

 

ごっつ三国での冒頓

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ビジュアルは完全に指◯物語のエルフの王様、スラン◯ゥイルですね笑

実装当時(2019.10.10)は開始スキル「2.3列目のうち1人に印」というスキルを持っていて、開幕後方絶対殺すマンとしてのイニシアチブを握っていくのかと思われました

しかしながら、2ヶ月後(2019.12.19)に修正が入り「睡魔効果2人」に変更となりました

これによって冒頓が使えなくなったと言う声は多く目にしました…が、実際はどうなんですかね?

次にスキルを見ていきましょう

 

スキル説明

◆スキル①「自然の誓い」

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基本スキル

対象:敵全体広域
緑ダメージ3回:1人当たり2,894

効果:9秒間 520の神経毒ダメージ

3秒ごとに1.2秒間気絶

 

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↑神経毒のおさらい

神経毒は断続気絶効果を伴う継続ダメージです

冒頓の場合、合計3.6秒間の気絶効果を3回に分けて発動します

断続気絶効果の場合、適度に相手を泳がせてスキルを空回りさせる展開が期待できます

このスキルは気絶+神経毒ではなく、神経毒単品なので発動直後から3秒間は相手への拘束力はありません

この空白の3秒は何とももどかしいです

でも「王ランク武将の全体攻撃」と考えるとこれくらいが妥当なのかもしれません

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話は冒頓から離れますが、伝承孫権のスキルに「王の進撃」と言うものがあります

こちらの場合は発動時に気絶もありますし、間隔も2秒です

そして浄化されても戦慄は消えません

浄化中は気絶に免疫を取られますが、戦慄自体は残ってますので、浄化後に引き続き断続気絶が発動します

という事で、スキル①だけ見ると完全に伝承孫権に負けています

そもそも睡魔の性質上、せめて自分のスキルは攻撃回数1回にしておけよと言いたいw

 

◆スキル②「慈悲の世話」

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自動スキル

対象:敵最大2人

緑ダメージ:1人当たり5,124
効果:9.6秒間 睡魔(4回被撃で解除)

自動スキルの睡魔です

睡魔の説明は後述します

 

◆スキル③「万物の音」

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被撃強化(被撃 3回ごとに発動)
対象1:味方全体広域
効果1:9.6秒間 攻撃力増加 20%
対象2:敵最大2人
効果2:9.6秒間 睡魔(4回被撃で解除)

こちらは被撃3回ごとに発動する睡魔です

おまけとして味方全体の攻撃力増加20%も付いています

スキル②も同様ですが、9.6秒間敵を無力化するのは魅力的ですよね

 

◆スキル④「単于の威勢」

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開始スキル
対象:敵最大2人
効果:4.8秒間 睡魔 9.6秒間 属性抵抗減少20%

開始スキルとして敵2体を寝かせます

流石に開幕から9.6秒睡魔はないですね、半分の4.8秒です

上でも触れましたが、バランス調整前の開始スキルは、敵2.3列の内ランダムで1体に印効果でした

どっちが有能かと言われると、運用目的が違うので回答に窮しますが、個人的にはそんなに悪くないんじゃないかと思っています

その理由が睡魔の特性です

 

睡魔について

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↑睡魔のおさらい

見落としている人も多いと思いますが、睡魔には行動不能の他に「ダメージ増加」の機能が付いています

では、どれほど増加するのか?

スキル再生モードで検証してみました

 

STEP1 通常攻撃の威力測定

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【通常攻撃】2,721ダメージ

 

STEP2 睡魔を掛けて通常攻撃
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【睡魔状態で通常攻撃】5,442ダメージ

 

えっ?

 

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5,442÷2,721=2

2倍やんけ!!

2倍ってことは、2倍ですよ?(混乱)

「董太后の一撃を猛将が8万でなんとか耐えた〜」とかが16万になる訳ですよ?!

死ぬわッ!!

 

STEP3 ちなみに攻撃力20%増しも見ておく
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【睡魔+攻撃力増加20%で通常攻撃】6,528ダメージ

概ね睡魔状態の2割増しです

 

STEP4 念のため属性抵抗減少20%も見ておく
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【睡魔+属性抵抗減少20%で通常攻撃】6,432ダメージ

これも概ね睡魔状態の2割増し

 

【検証結果】

なんと睡魔状態のダメージは通常の2倍でした

4回の被撃で解除されるので限定的な運用となりますが、ダメージ2倍は相当な壊れスキルですね

文鴦とか趙雲とかの貫通ダメージ○万みたいな攻撃が2倍になったら誰も耐えられませんよねw

 

まとめ

当ブログでは、開幕印スキルが開幕睡魔スキルになった事は弱体化では無いと結論付けます

印をつけても開幕直後に倒し切るのは容易な事ではありませんし、下手にダメージを与えるとスキル①の発動を早めるだけになる事も多々あります

また、印は浄化で解除出来るので、組み合わせとして相手の劉備を意識した編成にしないといけないデメリットがあります

一方で、睡魔は行動不能の制圧力とダメージ2倍の凶暴性を兼ね備えています

被撃4回で即座に解除できるデメリットはありますが、浄化による解除はできません

 

体感ですが、スキル②〜④は比較的テンポ良く発動していきますので、常に2人くらいは寝てる環境を作れます

その1ターンである程度流れを作れれば勝ち、作れなければ負けと言った感覚です

 

不動の4番キャラではありませんが、興味があれば育ててみてもいいかも知れません

但し、このブログではポジティブに取り上げましたが、決して壊れキャラではないので、楚漢染めでも無いのに興味本位で中途半端に育てるのは危険かもしれません

 

ダメージ2倍はロマンですね〜

それでは今回はこの辺で

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけコーナー

STEP2’ 貫通ダメージを重ねてみる

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3発の合計が6万弱の貫通ダメージ攻撃力を持つ、うちの魃さんにご協力をいただきました

致命打も相まって1発で12万出てますw

3発致命打なら36万いっちゃうのかな?

ロマンですね〜

 

 

To be continued…

開発ノート考察「バランス調整-2020.5」

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こんにちは、あびです

今回は開発ノートに興味深い内容、運営方針の記載があったので、それについてあーだこーだ言って行きたいと思います

UI変更などは無視して、春秋戦国勢力の調整と今後の方針にフォーカスします

 

 

春秋戦国勢力の調整

組み合わせバフ

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春秋戦国染めプレイヤーとしては間違いなく朗報ですね

個人的には混成メインなので、この手のバフとは縁の薄いところでプレイしてます

 

スキル調整

李信(春秋/炎の勇将)

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基本スキル以外、特に、連鎖スキルで貫通ダメージを持った武将って他にいましたっけ?

調べてないけどいない気がします

李信はそう言った面では、本来決定力がある武将なのですが、起点が石化だけで活躍の場がとても限られる存在でした

ダウンが追加された事で始皇帝以外との連携も取り易くなります

そして後述する王翦含め、開幕必殺の陣形が取れるかも…?

【追記】勇将のスキルを確認したところ、連鎖貫通は密友と羅憲の2人がいました

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廉頗(春秋/力の猛将)

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武力値は猛将の攻撃力と体力を左右する重要なパラメータなので、ここの増加は廉頗にとってかなりプラスです

スキルの修正内容も効果はほとんどそのままに、相手に与えるダメージを増幅させたいと言った方針が伺えます

出血に頭を抱えるプレイヤーも多いと思いますが、春秋戦国の個性として残るようです

どうでも良いけど、廉頗は力の勇将ではなく力の猛将です(誤植)


伍子胥(春秋/力の射手)

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統率力値は射手の攻撃力と防御度を左右する能力値です

ここで小幅と出てくると、廉頗は多めに上がるのかな?と期待してしまいます

伍子胥スキル③に無効化が付くようです


王翦(春秋/力の勇将)

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王翦は前回の修正の時から、春秋戦国の必須武将にしようとしてる印象を受けます

この体力比率攻撃35%は42%まで伸びますが、2人に42%ずつではなく、2人に21%ずつ計42%です(体力ゲージ見る限り一撃で42%は減っていない)

開幕速度増加する伝承東川王や夏侯夫人などの牽制にも使えるようになりました(但し、気力減はないのでスキル発動を早めそうではありますが…)

夏侯夫人が1列目に居れば李牧と連携して、2列目に居れば白起+李牧or龐煖or李信と連携して瞬殺できそうですね

ちなみに、春秋戦国の個性である出血ダメージ付加は復活しない予定みたいです


藺相如(春秋/光の策士)

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まぁ、丞相ランクですし…

彼は引き続き愛玩武将ポジションにいるようです


呉起(春秋/闇の射手)

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彼も丞相ですし、恩恵受ける人も少なければこれをきっかけに育てる人も少ないでしょうね

(全国の呉起ファンの方申し訳ありません)


昌平君(春秋/光の君主)

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4秒間って割と一瞬の出来事よね


怨神 白起(春秋/闇の猛将)

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今回の調整のメインターゲットの1人

お読みいただいてる皆さんに質問したいのですが、審判で最大体力が削られた事が敗因(または勝因)になった方や、抹殺の効果を感じることが出来た方いらっしゃいますか?

恐らく殆どの方がNOですよね?

今回はその2つのスキルを取り敢えずレベルで改善するのと、耐久力を上げるようです

 

現状審判10.00%は12.00%まで成長するので、15.00%になると17.00%ですかね

×3回で51.00%がMAXと予測されます

まぁ白起が審判3回も出せる戦いなら、審判無くても勝てる勢いがありますし、審判3回出しても負ける戦いなら、どの道負けてるんじゃないかと思います笑

個人的には審判にとても懐疑的ですし、抹殺に関しては3%は空気過ぎると思います

5%で抹殺効果を実感できるようになるかは分かりませんが、いずれにしても上方修正ではあるので、予想をいい意味で裏切る結果になることを期待しています

50%吸血は焼け石に水感強いですね、全然回復出来ないと思われます

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こちらの画像はうちの限凸5白起です

闇ダメージ13千とありますが、相手の防御度・ダメージ減少の影響から実際に与えられるダメージは4〜6千程度を×5人分で20〜30千となります

それに50%を乗じて10〜15千程度…一度に1万程度しか回復しない「耐久力向上」は気休めにもならないのではないでしょうか

吸血なら甘寧と同じ100%が最低ラインと思いますが、何故いちいち春秋戦国は相対的に劣勢を強いられているのか疑問です

審判の性質といい、白起のスキル①がどれだけ発動し易いと思ってるのでしょうか

吸血は呉広の餌食になるだけですし、皇帝ランク猛将の個性をそれぞれ際立たせる為にも、暗黒の守護を復活させるのが妥当だと思っていましたが…

白起の挙動自体は変わらないので、戦闘の展開も殆ど変わらないでしょうね


創世者 始皇帝(春秋/光の君主)

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伝承して弱くなった武将No.1(?)の始皇帝にも修正がきました

スキル②は無効化から呪いへ変更の大勝利

3秒は恐らく3.6秒まで成長しますかね

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このノーマル孫権の下位互換みたいなスキル①も当然修正くると思いましたが、そこはノータッチでした

まだまだ物足りない気がしますが、全体呪いがどこまで凶悪かは見ものです

 

今後のバランス調整の方向について

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【要約】

伝承が一巡したことに合わせて、バランス調整の基準も伝承含めたものに更新しました

国家別調整について

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【要約】

上の基準パーティで収集したデータを基に、職業別・国家別で不公平感の無いバランスを目指す

春秋戦国は使い勝手の悪い武将が多かったので、実質的に使える武将が少なかった

今回は組み合わせ・スキル、2つの調整方法で柔軟性を増した

次のターゲットは魏

【感想】

今回公開された内容のまま春秋戦国が強化されたところで、各国家間のバランスが良いかと言われると疑問が残ります

一番プレイヤーと運営の認識のズレが出るのは「武将単体ではなく国家別テンプレで調整してる」という点かもしれません

今回対象の春秋戦国で例を挙げると、白起の開幕スキルは李牧と龐煖を所持していれば優位性の高いものとなりますが、武将単体で見ると同じ皇帝ランク伝承猛将(項羽、東川王、甘寧など)に比べて劣っていると言えるでしょう

テンプレありきのバランス良しはちょっとどうかなって思います

 

そして次のターゲットは魏とのこと

そう、異民族は見捨てられたようです

基準となるデッキに異民族デッキ無いんですかね?

そもそも異民族って勢力を忘れちゃったのかな?

それか採用されてるテンプレがそこそこ強いせいで死ぬほど使われてないのに調整の対象になり難いのかしら?

 

話を魏に戻します

書き振りからすると、丞相以下の本来は優秀な武将(張郃楽進、許褚とか?)や環境敗北者(これは荀彧でしょ)に調整入りそうですね

そうなると今度は呉国太が空気…?

過去に色んなアプデ調整ミス・やり過ぎがあったでしょうが、単品での影響の大きさで言ったら、呉国太が一番産廃を排出したんじゃないかと思います

 

職業別調整について

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【要約】

職業別の調整は順次行う

一番影響の大きい猛将を先頭にした

次は射手か策士の予定

【感想】

調整はもちろんすべきと思うんですが、その前に神話宝貝の調整はしないんですかね?

結局、高ステータスであることはとても重要なんです

天下第一武将対戦の防衛デッキを上から順に見ていただければ分かりますが、上位プレイヤーは基本的に神話宝貝+15強化×3を3~4人に装備させてます

猛将と勇将から4人って言うのがセオリー化しており、そこを踏襲しつつも上手く編成できる楚漢染めは元々強いのに更に強いですね

射手や策士は元々柔らかいのに大して硬くも出来ないし、不満に思うプレイヤーも多いことでしょう

職業別に個性を出すのであれば、射手や策士は致命打や攻撃力になってくると思いますので、やはり硬さは神話宝貝待ちになるでしょう

ともあれ続報に期待です

 

育成難易度の再編計画

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【要約】

育成難易度は緩和したいと思っているが、緩和し過ぎると昔から頑張ってきた人を裏切ることになるからそのバランスが難しい

【感想】

これは本当難しいですよね

育成緩和しても結局みんな強くなっちゃうからね、育成緩和されても順位や勝敗は基本的に変わりません

そんな中で昔から頑張ってきた人を裏切らず、どこまで緩和できるか…

また、育成緩和し過ぎたら一気にゲーム飽きられちゃいますからね

個人的な案としては金貨消費量減らさなくてもいいから、俵の収穫量と保存量を増やして欲しいですね

コンテンツも増えてきて周回以外に使わなきゃいけない俵も必然的に増えてますし

金貨は俵で獲得できますので、そちらの方がやり込んでるプレイヤーを優遇している感じがして良いかなと

あとは色々、伝承で共有出来ない装備とか、お宝分解しないといけないペット餌とか、特化スキルや伝承スキル切替毎に金塊要求されることとか…考えてみたら不満だらけですね笑

 

まとめ

今回の開発ノートは珍しく運営の方針などが書いてある回だったので、つい色々言いたくなりました笑

春秋戦国の調整は同時に9人と過去遡っても最大級の規模ではありますが、ハッキリ言って物足りないですし、次回の魏の調整も同程度で使用率は両方とも上がらないんじゃないかなって思います

何より不具合修正の件の記載が無いことが不安です

張飛なんか使ってる人たくさんいるのにいいんですかね?

張飛ユーザーじゃない私からすると、張飛が普通の王ランクくらいの強さに弱体化されてありがたい限りですが笑

 

運営さん、各種調整の参考にそろそろまたアンケートやりましょうよアンケート

 

それでは、今回はこの辺で

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけコーナー

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あび「働けーー!!!」

「金と俵をよこせーー!!!」

 

 

 

ー翌朝ー

 

 

 

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あび「あいやー!!」

 

パワハラはやめましょう

 

 

To be continued…