ごっつ三国ブログ-あび戦記-

携帯アプリゲーム「Kingdom Story:ごっつ三国関西戦記」に関するプレイ日誌、攻略情報など

名付け親☆コンテスト

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みなさんお元気ですか

伝承疲れ、星8装備疲れしてませんか?

 

伝承武将を一から鍛え直すの疲れますよね

あと星8装備作成、アレやる気出ないですよね

 

という事で愚痴からスタート、ごっつ三国あび戦記です

このブログの名前、一応「あび戦記」でやってます

よろしくお願いします

 

 

そう、名前…

名前と言えば、みなさんはこのツイートをチェックしていましたでしょうか?

 

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そう、12月22日に開発ノートで公開された「新・伝承武将(甘寧孫権・白起・始皇帝)」の、日本鯖版伝承名を公募するという内容です

※募集期間は12月27日から1月7日までであり、イベントは既に終了しております

 

採用者には名誉以外の特典が何かあった気がしますが…ちょっと覚えてないです

 

ちなみに本国版の直訳がこちら

(Google先生いつもありがとうございます)

 

支配者 甘寧

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川賊→海の支配者みたいなイメージらしいです


呉王 孫権

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魏王曹操ときて呉王孫権、安直言うなかれベタisベター


虐殺者 白起

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キル数に定評のある白起将軍


不滅者 始皇帝

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オトコは黙って水銀!の始皇帝

 

まぁ、割りとシンプルかつ的確な感じですよね

うん、悪くはない、悪くはない

けど、日本鯖はもっといけるやろ?って挑戦状が運営関羽はんから来たわけですわ

 

日本鯖ではどんな応募があったんでしょうか?

さぞや、ごっつプレイヤーの厨二魂の見せ所だったでしょう

 

かく言う私も、もちろん応募しました

応募フォーマットにあった命名理由欄も書きましたさ

どうぞご査収ください

 

 

大海嘯 甘寧

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川賊として戦を学んだ甘寧。その攻め手は長江を逆流する海嘯の如く速く、激しいものであった。

 

熱情王 孫権

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父兄より継ぎし熱いハートを持った男、孫権

 

無常の風 白起

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戦では負け知らずの白起。対峙した万の敵の命を、花を散らす風の如く容易く奪った。相手に死の覚悟すら与えぬその様は、死を意味する無常の風と呼ぶに相応しい。

 

創世者 始皇帝

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中華統一という誰も成し得なかった大業を成し遂げた始皇帝。まさに新しい世界を創りし物と呼ぶに相応しい。

 

 

 

 

 

 

いや、孫権への気持ちな!

孫権は親兄弟から熱いハート受け継いだかもしれないけど、あびさんは孫権に対して熱いもの1つも持ってないよね?!

そんなツッコミが聞こえてきそうですが、私は別に孫権が嫌いな訳じゃないです

あんまり興味がないだけです

 

甘寧なんかは○○者とかじゃない形で攻めてみましたけどダメでした

大海嘯 甘寧カッコいいと思ったけどな〜

 

始皇帝の説明文は、言い回しが白起のものに引っ張られてるのが何ともお恥ずかしい

 

また2、3文字推奨って言われてるのに、白起は強気の4文字応募→からの惨敗!

これもお恥ずかしい

 

と、まぁそんなこんなで甘寧・白起が本命だったんですけど、予想外に始皇帝でラッキー当選いたしました

ありがとうございます

簡単な言葉なので同一票の方もいそうですね

 

いや〜しかし副賞なにもないんでしたっけ?

誰かご存知でしたら教えてください

そして石と金塊と金貨を私にください

 

君主名変えられないから不便なんですよね、こういうキャンペーン物は

 

それでは今回はこの辺で

副賞があったら追記します

 

2020年1月21日追記

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副賞として1,000金塊頂きました!

ありがとうございます

 

 

To be continued…

 

付き人のあびと申します

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明けましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします

 

いやぁ、今更感極まりない年始のご挨拶で恐縮です

どうも、あびです

「明けまして〜」って挨拶は小正月である1月15日くらいまでが賞味期限ギリギリらしいですね

でもブログやってるからにはこう言うの言いたいじゃない、それが人情よね

 

本当は年始にご挨拶をタラタラと書こうと思ったんですが、正月休み中に開発ノートの更新が来たもんで、試しに考察物のブログを書いてみました

(考察って表現は立派ですが、目を引くための誇張表現とご容赦下さい)

 

やっぱりゲームアプリのブログなんで、こういうネタは反響が大きいですね

アクセス数も予想以上でしたし、コメントなんかも頂いて嬉しかったです

またやろうと思います

 

そして、12月に開設した当ブログ、この度公式サイトに掲載されました!(拍手)

 

公式サイト-ごっつクリエイターズ

https://game.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10845342

このページの下の方に載ってます

 

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↑訳あって一時改名中、激あび丸となってます

 

ごっつ三国ではファンアート全般、攻略動画やブログ等々を作ってる人を「ごっクリ(=ごっつクリエイター)」として認定してくれるのです

こういうのって他のゲームではあるんですか?

私の知る限りは無いのですが、ゲームアプリをたくさんやってる訳でもないので分かりません

 

ゲーム内で利用できる貴重なアイテムなんかも、もらえたりするので、絵心のある人なんかは特におススメです

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↑ポジションと報酬一覧

 

特典の為に始めると、多分途中で投げ出したくなると思いますので「趣味の一環で特典貰える」程度で始めるのが良いと思います

 

では、今回はこの辺で

 

最後に、本日のメンテナンスで実装されると思われる開発ノートの考察記事を貼っておきます

メンテナンス中のお暇つぶしにどうぞ

 

開発ノート考察-2020.1

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https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/01/04/084353

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけコーナー【ごっつ回文】

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「文鴦おんぶ」

逆から読んでも「文鴦おんぶ」

 

 

 

To be continued…

 

開発ノート考察「伝承 孫権」

1月3日に本国の開発ノートにて更新された内容と、1月4日に更新された日本版開発ノートを見ていきます

 

【注意】

※誤訳による間違った考察をすることが想定されます

※開発中につき、内容が変わる可能性があります

以上をご了承のうえご覧下さい

 

 

呉王 孫権

呉 雷 君主

 

イメージ画像

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概要説明

 

○日本語版開発ノート

孫権は、父と兄のように虎の血が流れる猛獣のような君主です。伝承を通じて得られる「孫権」は、従来の防御的なスキルで味方を保護していた孫権に積極的な要素を与え、攻守のバランスをしっかりと担うことができる万能型の君主に変貌します。

 

○解説

守成の君主孫権は、守り一辺倒から攻守のバランスがとれた万能型へ

見ていくと分かりますが自爆パでお馴染みの犠牲スキルがなくなっています

自爆パを意に介さない武将が導入されてきた兼ね合いもあり、孫権も自爆パから巣立とうとしているのかもしれません

 

スキル説明

第1スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル①「王の進撃」
江東の虎が江南の王になる間、その爪はより堅くなり、牙はさらに鋭くなった。強力な破壊力で敵を蹂躙する。

 

敵全体に「戦慄」効果を与えます。「戦慄」は一定時間ごとに敵に「気絶」効果を与えます。

 

○解説

新スキル「戦慄」だそうです

断続気絶効果は神経毒と魅惑と既に2つ存在していますので、名前変えて孫権用にあつらえただけですかね

特にそれ以上の説明はないですね

冒頓使ったことある人なんかはイメージし易いと思いますが、この手のスキルは着弾時に気絶効果が発生しないので、なんかモヤっとするんですよね

ゲージ溜まって放ったのに相手止まらないなーって

唯一特別感を出せるとしたら、浄化出来ないとか?

伝承曹操の沈黙が、浄化出来ない奸雄になったのでその可能性は高いかも知れませんね

 

第2スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル②「号符号者」
孫権は父と兄を戦場で失った孫家の子ども君主ではなく、持って生まれた能力で王位に上がった君主として歴史に残るだろう。

 

味方全体に「強靭」効果を与えます。攻撃スキルを持つようになった孫権ですが、防御的な姿も維持します。

 

○解説

ノーマル孫権に守成の君主って書いたけど、孫権はごっつぁん君主ではなく、持って生まれた力があると

味方全体に強靭は発動条件なんですかね

第3スキルが自動スキルっぽくもあるので判断難しいです

これが劉備の連鎖スキルの様に、強靭で対処出来る状態異常への連鎖スキルだったら強いですね

ダウン連鎖とか?苦笑

 

第3スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル③「虎視眈々」

二度の大戦と数百回の戦場を縫ってさらに巧妙になった孫権は、虎の目と雷のような指揮で捉えた機会を逃さない。

 

味方1人(自身を除く)と、自身に「無敵」効果を与えるスキルです。味方はもちろん、自身の生存力に責任を負うことができます。

 

○解説

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現状の自動スキルと同じ内容

発動条件などが変わるのか…

 

第4スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル④「弱肉強食」
強きものが食し、弱きものが食される。虎はこの地の捕食者だ。無慈悲で非情、優れた君主と対峙した敵は戦意を失う。

 

後方の敵に「気力減少」と「攻撃速度減少」効果を与え、味方に「攻撃速度増加」をかけてくれるスキルです。吹きつける敵の攻撃の中でも必ずや隙を作ってくれることでしょう。

 

○解説

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現状の第4スキルと類似するスキル

対象人数で格差をつけるかが鍵となる

加速の精度にも期待

もし味方全体ならとても優秀ですね

 

感想

甘寧を強くしたからかなのか何なのか分かりませんが、パッとしない

賛否両論の見た目もさる事ながら、スキル構成もパッとしない、伝承前からの変化が少ないと言った印象を受けました

孫権のダメージ減少に慣れた呉パ使いは、呆気なく崩れていく自分のパテを見ていられるか

自爆を捨てて伝承する価値があるか

ある意味では伝承システム導入時のコンセプトである「戦況に合わせてスイッチ」を体現しているのかもしれません

細かい調整(スキル対象人数や効果時間、発動条件など)を経て、実装する際どうなってるか見ものです

スキルの性能によってはこの文面では想像出来なかった超優秀武将になるかも知れませんね

 

超優秀パターン

s1浄化不可

s2劉備のような連鎖強靭

s4加速は味方全体

 

 

 

To be continued…

 

開発ノート考察「伝承 始皇帝」

1月3日に本国の開発ノートにて更新された内容と、1月4日に更新された日本版開発ノートを見ていきます

【注意】

※誤訳による間違った考察をすることが想定されます

※開発中につき、内容が変わる可能性があります

以上をご了承のうえご覧下さい

 

 

不滅者 始皇帝

春秋 光 君主

 

イメージ画像

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概要説明

○日本語版開発ノート

中華を最初に統一した始皇帝
伝承となっても既存の「石化」スキルを主軸にしながら、従来よりももう少し味方の生存力を高めてくれる君主となりました。

また、新規の効果「不滅の軍団」は死亡した味方に「亡霊」効果をかけてくれるスキルで、すべてを手にしたまま永遠の不滅を夢見る始皇帝の欲望を詰め込んだスキルです。

 

○解説

元々の固有スキル「石化」に加えて、一癖も二癖もありそうな亡霊を創造するスキル「不滅の軍団」

どう言った戦闘展開になるのか非常に楽しみですが、欲を言えば亡霊ではなく不死が良かったですね

まぁ、不死だと流石に強すぎなんでしょう

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↑亡霊と不死のおさらい

亡霊と不死の違いを大雑把に言うと

亡霊:スキルを打てない 傅僉や祖茂

不死:スキルを打てる 楽毅

ということ

 

スキル説明

第1スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル①「空前絶後
空前絶後である。始皇帝として秦の王は大軍を指揮する。

 

味方に「強靭」、自分には「無敵」効果を与えるスキルです。これまでの春秋パーティーに保持力を、自分には不滅の生存力を与えます。

 

○解説

味方全体に強靭、自分には無敵…

…あれ?弱くない?

多分これは言葉足らずなんだと思います

伝承前の孫権の方がダメージ減少30%あってまだ使える印象です

なんかもう一声ください!

 

第2スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル②「墾草令」
始皇帝は正しくないことを判断し、正しくないものはすべて抹消するよう命令を下した。朕が国家だ。

 

敵全体に「無効」効果を与えるスキルです。あえて敵に始皇帝に挑戦する機会を与えません。

 

○解説

伝承前曹操が持ってたアレですね、恐らく自動スキル

無効化は間違いなく有能です

全体無効化にプラスαの効果を付けれるのは皇帝ランクだけ(項羽孫策)なので、これ以上のものは伝承と言えど望めないかな

 

第3スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル③「常勝令」
始皇帝は常に勝つために命令する。その命令に、味方と敵の両方が従うことになる。

 

特定の敵に「吸血」ダメージを与え、「石化」と「気力枯渇」効果をかけます。味方の生存力を維持し、敵への牽制を同時に行うことができる便利なスキルです。

 

○解説

これは効果時間や対象人数などが気になりますね

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現在の第4スキルが似たような打撃強化スキルなので、発動条件と対象人数は同じかも(?)

同じ今回の開発ノート内にある李信の石化連鎖(気力減少50%)と合わされば、その敵は沈黙必至ですね

 

第4スキル

○日本語版開発ノート

◆スキル④「復活令」
失ったものを考えると、すべてのものを手に入れる必要があった。始皇帝は自身の不滅だけではなく、不死の軍団まで手に入れる。

 

味方に「不滅の軍団」効果を与えます。「不滅の軍団」は対象の味方武将の体力が尽きたとき、亡霊状態にさせます。なお、対象が「呪い」状態であるとき、「不滅の軍団」効果にかかりません。

 

○解説

えーっと、これはつまり…

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こう言うことですね

冒頭でも触れましたが、伝承始皇帝のコンセプトは亡霊です

「亡霊=強い」と言う方程式は必ず成り立つわわけではありませんので、このスキルの発動条件、対象人数、効果持続時間が伝承始皇帝の価値を大きく左右するでしょう

例えば対象人数が1人でも(あり得ませんが)、効果持続時間が20秒とかあれば、タイムアウト防衛なんて戦法が確立するかもしれませんね

また、対象が全員なら、全員で相手の攻撃を無視して攻撃しまくりますよね(全ての状態異常に免疫状態となっている)

この時の攻撃は通常攻撃だけですが、致命打全振りのメンバーなら一撃で4〜5万ダメージ出すこともザラなので、こっちの方向で考えると手がつけられないくらい凄く強いかも

 

ちなみに、亡霊状態中は死亡判定取られませんので、死亡スキルや犠牲スキルは発動しません

亡霊効果が切れると発動します

また、勝利の星は☆3取得可能です

 

感想

現時点では判断に迷うスキル内容です

このまま行くと「何もせず落とされた」という戦いを繰り返す、がっかり伝承武将にもなりそうですし、スキル効果の詳細によっては光りそうでもあります

続報を待ちましょう

 

To be continued…

 

開発ノート考察「伝承 甘寧」

1月3日に本国の開発ノートにて更新された内容を見ていきます

【注意】

※誤訳による間違った考察をすることが想定されます

※開発中につき、内容が変わる可能性があります

以上をご了承のうえご覧下さい

 

 

支配者 甘寧

呉 力 猛将

 

イメージ画像

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概要説明

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○和訳

「数十万の大軍でさえも撃破していない受信」

伝承を通じて変わるれた「支配者甘寧」は、まさに海の悪童自体がされた。 敵の攻撃を自分の体力に切り替える[ゴム]は、敵の策略ポイントを確実にオグロトリルできる[暴動]、一人の敵に執拗に大きな被害を与えることができる[警告]など戦場の変数を絶えず作り出して敵に苦手をいっぱい抱かます

 

○解説

甘寧の伝承は固有(新)スキルを3つ携えて登場

「ゴム」「暴動」「警告」

…ゴム?!w

 

고무←この単語、検索してみると…

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同じ単語でゴムと鼓舞両方を意味している(?)ようで、ここでは「鼓舞」を採用していきます

 

スキル説明

第1スキル

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○和訳

1回策略[海神のパドル]

誰国外に値する荒波の前にも支配者はカキません。 甘寧が支配する水路の上に立っ者は自ら足止めさ設けています。


→敵に[転倒]効果を与える自分に[吸血]と[ゴム]効果を与える操縦です。 [ゴム]は敵の攻撃力を甘寧の体力に切り替えてくれる新規効果として電熱に立っている甘寧の存在感を以前よりも大きくなるでしょう。

 

○解説

敵にダウン、自分に吸血と鼓舞効果を与えるスキル

鼓舞は敵の攻撃力を体力に切り替えてくれる新スキルということで、「効果発動中はダメージを受けると体力が回復する」といった具合でしょうか

以前そんなスキルをスキルコンテストに投稿しましたが不採用でしたw

なんかアレは実用的なコンテストでは無かったようで主旨を捕まえられてなかったようです

イメージ画像から察するに敵全体でしょう

 

第2スキル

○和訳

2回策略[受信の爪]

受信の怒りは目の前の敵を波のように壊してしまって、深い海の中に引き寄せ。

 

→1列の敵に[攻撃力減少]と[無効]の効果を与え、敵の厚い戦列を牽制することができる策略です。

 

○解説

攻撃力減少と無効化スキル、恐らく自動スキルでしょうね

張飛の自動スキルの派生形ですね、今回のバランス調整で祖茂も一列無効化持ちになりますが、祖茂の方が気力枯渇付きで優秀なような…

まぁ、優秀かどうかは全体のバランスですからね

それとも50%くらいは減らしてくるのでしょうか

 

 

第3スキル

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○和訳

3回策略[支配者の寛容]

私は慈悲である。 支配者は、寛容を施さだけこと退かなければ波と地の上をさらってしまいます。


→1人の敵に[気絶]と新規効果的な[警告]を与える操縦です。 新規の効果的な[警告]の効果が持続する間、当該長寿効果を詠唱した長寿に攻撃を受けた回数に応じて追加の被害を受けました。 また、効果が持続する間、詠唱枚数は、[警告]対象長寿を優先的に攻撃します。 蓄積されたダメージに応じて追加の被害が増加している策略であるため、いくつかの長寿とするのかによって甘寧の使途をより細かくトリミングできる

 

○解説

1人の敵に気絶と警告効果

この警告の説明、ちゃんとした日本語でも理解が難しいやつですよね、きっと

警告とは…警告を受けた敵は、効果発動中に、警告をした武将(甘寧)に攻撃を受けた回数に応じて追加のダメージを受ける

また、警告発動中は警告を受けている敵を優先攻撃する

これ、和訳文としては甘寧だけが優先攻撃できるように見受けられますが、印と同じ効果だったら恐ろしいですね

 

第4スキル

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○和訳

4回策略[インスピレーション敗ていかれる!]

騒がしい鈴の音が鳴り響くのは、支配者の前兆です。 海をかき分け現れた受信は激水路のように敵を攪拌ます。


→開始策略で、自分に[強さ]の効果と[暴動]効果を付与する策略です。

新規効果[暴動]は敵の策略対象を[暴動]効果を受けた長寿に強制的に移動します。 多数の敵を対象とする策略も[暴動】効果を受けた対象に適用されます。 さらに[暴動】効果が終了すると、[暴動】中受けた攻撃の一部を、体力的に切り替えることができるので、味方を保護し、敵の攻撃を固執しながら、変数を作り出す甘寧に最適化された操縦とすることができます。

 

○解説

開始スキル、自分に強靭と暴動効果

新スキルの暴動は敵のスキル対象を強制的に暴動効果発動中の武将(甘寧)へ移す

ここまでは挑発と同じように見えますが、暴動は複数対象の効果も一手に引き受けられるようです

さらに効果終了後には、受けたダメージの一部を体力回復に転換できる(?)ようです

これによって、開幕スキルのほとんどを味方が受けずに済むってことになりますね

甘寧相手に開幕の先制攻撃からのハメってのはもう効かないかもしれません

 

 

感想

吸血によるタフネス川賊だった甘寧ですが、伝承によって戦況を自ら作り出せる存在に昇華したようです

中でも開幕スキル暴動は、開幕の先制取り合い合戦に終止符を打つ存在になったと言えるかもしれません

吸血と鼓舞によるドレインお化けになった甘寧呉広は必須になるのかもしれませんね

 

 

To be continued…

 

開発ノート考察「バランス調整-2020.1」

1月3日に本国の開発ノートにて更新された内容を見ていきます

【注意】

※誤訳による間違った考察をすることが想定されます

※開発中につき、内容が変わる可能性があります

以上をご了承のうえご覧下さい

 

 

バランス調整

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今回のバランス調整は呉と春秋戦国と異民族が対象

特に春秋戦国がメインとなっています

 

呉武将

祖茂

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第2スキル

黒炎連鎖が自動スキル(?)に変更

効果は一列気力枯渇30%と無効化

これ、真っ先に張飛の自動スキルが思い浮かびますよね

祖茂を使う人は現状は少ないですが、呉パ猛将の選択肢に強いアプローチを仕掛けてきてます

 

魯粛

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第1スキル

効果の変更はなく、集中時間の25%短縮を実現

ちなみに集中スキルは即出しと集中完了とでは微妙に威力が違います

武将対戦(スキル自動)以外では、武将のアイコンタップで即出し可能

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第4スキル

こちらも効果の変更ではなく、発動条件の緩和

基本攻撃8回毎を7回毎に短縮

8回毎は中々現環境について行けないですよね

 

春秋戦国武将

春申君

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第2スキル

発動条件が気絶連鎖のみであったところを、ダウン連鎖も追加

春申君は限定的な連鎖スキルを保有しており、ハマれば強いが相手によっては何も出来ない印象であった

少しでも活躍の場が増えるといいですね

 

楽毅

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いや、悪てw

燕の国にいたし、なんか半島に悪いことしてたんですかね?

音で翻訳しちゃう事があるのでそっちかな?

例)盲腸→猛将

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光抵抗減を無効化と強靭に変えましたと…

少し前までは強靭や無敵などなど強力な盾スキルを持つ武将が追加され、その後強力な貫通ダメージ、そしていまは無効化が増えてますね

無効化強いです、間違いない

 

王翦

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第2スキル

胡車児に次ぐ割合ダメージ実装の気配

強さの敵ってのは強靭を敵が発動したらってことでしょうね、2人を35%削るようです
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第4スキル

これも第2スキルと同じく強靭連鎖の様相

奮闘ってことで攻撃力が50%上がります

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↑奮闘のおさらい

 

なんだか王翦の役割が増した感じがしますね

強靭を張る相手をザクザク削ってくれそうです

プラス、楽毅のように無効化持ち武将と組み合わせれば…

面白そうですね

しかしながら、強靭持ちが相手にいない場合、スキル2つを全く打たなくなります

…えっ?正気ですか?w

せめて無敵にも反応する様にして欲しいですね

で、割合ダメージは貫通にしてください

 

李信

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とんでも翻訳第二弾ですね

李信って、韓国語だとハムニダとかになるんですか?w

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第2スキル

石化連鎖の中身をダメージ増加から気力減少50%へ変更

連鎖スキルで50%は結構珍しいかもですね(調べてないけど)

そもそも石化してるので、石化解けた後も暫くスキルが打てない状態になり、なかなか良さげですね

石化自体が限定的なので育ててる人は少ないですが

 

異民族武将

張角

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第3スキル

ついこの間開幕スキルが導入されたばかりですが、それだと運営がイメージしている張角にはちょっと足りないってことでしょうね

味方一列バリア追加です

最近異民族もテコ入れされてますが、異民族の調整は正直もっと早い段階で実施して欲しかったです

いまさら異民族に方向転換する古参プレイヤーは少ないでしょうから

 

感想

全体的にボリューム感のある調整内容で、面白かったです

特に春秋戦国時代の武将達は、採用率が伸びてなかったところでしょうから、白起始皇帝の伝承も含めて、採用率が上がることに期待します

個人的には王翦が一番面白そうだなって思いました(採用するかどうかは別ですが…)

 

 

To be continued…

開発ノート考察「伝承 白起」

1月3日に本国の開発ノートにて更新された内容を見ていきます

【注意】

※誤訳による間違った考察をすることが想定されます

※開発中につき、内容が変わる可能性があります

以上をご了承のうえご覧下さい

 

 

虐殺者 白起

春秋 闇 猛将

 

イメージ画像

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↑s1と思われる 全体攻撃かな?

 

概要説明
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○和訳

「それこそ圧倒的"

「虐殺者白旗"は、[審判]と[抹殺]効果を得た。 両方の策略両方に該当戦闘が終わるまで永続的に敵を弱体化させる策略で、自分が強いと油断ほど「虐殺者白旗」が掘っておいた泥沼にさらに深く陥るでしょう。 強者を相手にする本当の強者がまさに「虐殺者白旗」です。

 

○解説

白起が白旗と翻訳されていて非常に弱そうですが、それはご愛嬌

どうやら2つの固有(新)スキルを得た様です

「審判」と「抹殺」

強いと油断をしている敵ほど効果を発揮するスキルとはなんでしょうか?

また、戦闘が終わるまで「永続的に弱体化」とあります

効果時間が無制限なんてスキルが本当に出てしまうのでしょうか?

また、効果時間に制限がないだけで浄化はできてしまうのか?

気になるポイントは多いですが、まずは見ていきましょう

 

スキル説明
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第1スキル

○和訳

1回策略[破壊の宣告]

白旗は、多数の敵との戦闘に直面して、それらの宣告を下しました。 勝利と敗北、生と死。 人は白旗のウィンドウの端に置かれています。

 

→敵に[審判]効果と[転倒]効果を与える操縦です。 新規の効果的な[審判]は戦闘が終わるまでは、長寿の癒しの可能体力の割合を恒久的に下げる策略です。 どんなに強い者でも白旗の審判を避けることができないでしょう。

 

○解説

白起はたくさん戦って、多くの勝敗と生死を見てきたってことですね

 

ここで新スキル「審判」が出てきます

敵に審判と転倒を付与とありますが、転倒は通常のダウンと見て問題ありません

審判は戦闘終了まで体力回復力を減少させる効果のようです

スキル自体は恐らく全体攻撃ですが、審判とダウンの効果は何名ずつなのか気になるところです

体力回復減少のみでは制圧力が低いので、伝承曹操の奸雄スキルが無効化とセットである様に、審判にはダウンが内包されてるんじゃないかと予想してます

回復力減少は致命打ガン積みの劉備や、人が死ぬ度に笑顔で飛び跳ねる殺戮天使貂蝉ちゃんなどなど、影響を受ける相手は多そうです

 

第2スキル

○和訳

2回策略[精神衰退]

四つの国を相手して数十個の性を奪って占領しすることができ万人を殺した白旗が戦場に立ったというニュースだけで敵衰退するのは当然でした。

 

→1列に位置する敵に[気力減少]、[呪い]効果を与え牽制する策略です。

 

○解説

四つの国とは春秋戦国時代の楚、趙、魏、韓

数十個の性とは城を攻略したってことですね

恐ろしい白起がいるだけで精神が衰退するというスキル

スキル効果は敵一列に気力減少と呪い

これちょっと、スキル2つ見ただけで既に恐ろしいですね

効果としては龐煖を思い出してもらえると分かり易いと思います

バフを掛けられない状態にされた上に気力減少とは嫌らしいですね

アイコンの「!」マークは開発段階では全てに付いてないので、自動スキルとは断定出来ませんがきっと自動スキル


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第3スキル

○和訳

3回策略[コマンド執行]
実施する。 白旗は自分が受けたコマンドのために抹殺の命令を出します。 虐殺者の名前の前に向き合っ敵は意志を失い、絶望に陥ってます。


→敵に[抹殺]効果を与える操縦です。 【抹殺】効果は、敵の攻撃力を、その戦闘が終わるまで永久に奪っ白旗の攻撃力を上げる効果を持っています。 白旗を戦場で迅速に除去できなければ、劣勢を克服することができないでしょう。
 

○解説

ここではコマンドは命令の意ですかね

 

2つ目の新スキル「抹殺」が出てきます

攻撃力を戦闘終了まで永久に奪い、白起の攻撃力を上げる効果とのこと

張遼の武器破壊とは違い、通常の○%攻撃力減少パターンですが、戦闘終了まで続くようです

また、自身の攻撃力も上げてしまうようです

文鴦や趙雲を始めとした壊れ勇将貫通ダメージを軽減する材料になってくるのでしょうか

減少の割合によっては環境が大きく変わる…かも?(減少値は20%くらいで大した実感が湧かないと予想してます)

発動条件は打撃強化スキル、基本攻撃6回ごと発動とかなんとか

 

第4スキル

○和訳

4回策略[虐殺の狂気]

虐殺者の叫びは、戦場を覆いました。 すべてのピットが敵で満ちて山のように積まれて、戦場が静かになるまで、この狂気は停止しません。


→開始策略で敵に[転倒]、[腐敗]ダメージを与える

 

○解説

戦闘開始スキルです

開幕ダウン&腐敗の効果

イメージとしては呉国太の効かない伝承前呂布でしょうか

うん、強いよ

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↑腐敗のおさらい、貫通なしの持続ダメージです

 

ところで李牧の連鎖スキルって体力低い相手に飛んでいきますよね?

あれは侵食と腐敗どちらにも連鎖できるんですが、下手するとこの開幕スキルに連鎖して策士とか瞬殺しちゃうような…

李牧当たらないかな…苦笑

 

感想

新スキル2つを得て伝承武将となった白起

呂布と並ぶハズレ皇帝と揶揄され続けた武将だけに、伝承前後で高低差が感じられます

ちょっとやり過ぎじゃない?大丈夫?という声が聞こえそうですが、実際の評価としては春秋戦国時代最強(恐)ですから、有りなのかもしれません

あとは対象人数・スキル持続時間・効果度合い(%)次第ですね

伝承白起、要チェックです

 

To be continued…