ごっつ三国ブログ-あび戦記-

携帯アプリゲーム「Kingdom Story:ごっつ三国関西戦記」に関するプレイ日誌、攻略情報など

開発ノート考察-2020.1

1月3日に本国の開発ノートにて更新された内容を見ていきます

【注意】

※誤訳による間違った考察をすることが想定されます

※開発中につき、内容が変わる可能性があります

以上をご了承のうえご覧下さい

 

【1月4日追記】

日本版開発ノートが思いの外早く更新されました

既に公開した部分は見る限り遜色がない為修正は行いません

これから書くページは両方を参考に仕上げようと思います

例えば日本版の伝承名は伝承名コンテストで決定される為、開発ノートに記載はありませんが、ここでは本国版の翻訳を引用しています

 

詳細は各リンクをご覧下さい

 

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伝承武将

支配者 甘寧

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リンク先をご覧下さい

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/01/04/114523

 

呉王 孫権

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リンク先をご覧下さい

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/01/04/151734

 

虐殺者 白起

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リンク先をご覧下さい

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/01/04/084429

 

不滅者 始皇帝

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リンク先をご覧下さい

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/01/04/143924

 

バランス調整

リンク先をご覧下さい

https://abishogun.hatenablog.com/entry/2020/01/04/084704

 

新規マイナー武将

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これは恐らく☆6までの大尉武将です

田横 (闇の策士)
田広 (闇の君主)
周殷 (闇の勇将)
曹咎 (氷の射手)
周勃 (力の猛将)
蒯徹 (炎の策士)

 

先鋒戦のパワーバランスが変わる?!

先鋒戦に魅力を、全く感じない派なので、早く先鋒戦の仕様は見直して欲しいです

以前の開発ノートを見ると、その検討自体ペンディング状態って回答がありましたね

 

その他

天下第一武将対戦の背景追加

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これに関して特にいうことはないです

もっと色々直して欲しいところとかはありますが、それはまたいつかの機会に

ご覧いただきありがとうございました

 

 

 

To be continued…