ごっつ春の特典祭り
こんにちは、あびです
4〜5月のごっつ三国では色々なイベントが企画されてましたね
もちろん、その全てにアクティブに参加してきました
一通り結果発表も終わりましたので、約1ヶ月の活動内容を振り返って行きたいと思います
3周年記念「特別 総力戦」
公式サイト企画説明ページ
https://gottsu.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10845000
3週間かけてTOP10の集計を行い、総合順位を出すってものです
ポイントが下表の通り、2倍3倍となっていくので、週を重ねるごとに争いが激化していくような設計ですね
結果から言うと、10位入賞でした!
実は3週目に7位に入れただけで、後は点数獲得してません笑
上位陣が点数を取りまくってくれたお陰でごっつぁん入賞が出来たようです
各順位の特典はコチラ
オリジナルグッズは何なのか気になりますね
豪華な特典ありがとうございました
3周年記念「特別 攻城戦」
公式サイト企画説明ページ
https://gottsu.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10845003
こちらも総力戦と同様、3週間かけて攻城&防衛の結果を点数化して競う内容になっています
3週目はポイントも高くなり、最後まで気が抜けない内容となっています
私が所属するサクラサクはなんと、1位を獲れました!すごい!
入札バトルやらなんやらで各軍団の団長は心労を重ねたことでしょう
サクラの棟梁さんの懊悩は、その内自身のブログで書いてくれると思うので楽しみにしておきましょう笑
各順位の特典はコチラ
こちらもオリジナルグッズ気になりますね
非常に豪華な特典ありがとうございました
総力戦、攻城戦ともに対戦いただいた皆さま、ありがとうございました
天下第一武将対戦-シーズン29-
はじめに確認するけど、190戦も天一やってる人いないでしょ?笑
この内20〜30勝は勝利数稼ぎで配置戦敗北から始めてるので、消化試合です
いや、でも本当敗北数の言い訳させて欲しいんですけど、シーズン途中で魃がそこそこ育成終わりまして、世界の楚漢パの項羽に通用するか試したくなっちゃったんですね
で、よせば良いのにシーズン終了間際に敗北を重ねちゃったんです笑
終了2日前に気が付いたら2,000点近く落ちてて本当焦りました笑
なんやかんやで2品の1位で着地出来ましたが、そんな事よりも今季は軍団:八面玲瓏の自称仙人さんが総合1位を取っていましたね、本当にすごい!
私もいつかは目指してみたいものです
天一は強い相手と、チケットさえあれば回数制限なく戦えるのが魅力的です
ただ、特定の相手ばかり狙えない仕様のようであり、その仕様の裏返しとして、日本鯖の人たちを避け続けたら対戦候補3人が同じ日本鯖の3人に固定されて、いくらチケット使い直してもその3人しか出ない時がありました
ムキになってチケット使いまくりましたが、20枚使っても同じ3人でした汗
時間を開けると回避できるようなので、そんな時は時間を開けることをおすすめします
謎解きゲームイベント
公式サイト企画説明ページ
https://gottsu.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10845015
4月に予定されていた関西生放送が中止(延期?)になった事で急遽企画された謎解きゲームです
ごっつ生放送でお馴染みの川井優沙さんの謎解き問題出題動画を見て、ゲーム内、公式サイトから答えを見つけ出す…そんな内容でした
ずいぶん前に行われた鬼畜企画「ミニゲームを探せ」を経験してる古参プレイヤーには些か物足りなかったのではないでしょうか?
ちなみに「ミニゲームを探せ」企画の中で、私は脱退ボタンを押してデータを一回消してます笑
運営さん、あの時はデータ復旧していただきありがとうございました
入賞者と特典の内容はコチラ
そう、なんとこの企画では最速正解を獲れました!
運営さんも「ちなみに最終問題の最速回答タイムが出題開始から約6分というこれも想定外の早さでした(笑)。」と苦笑してましたね
特典ありがとうございました
謎解き企画はゲーム内の強さ関係なく楽しめる企画なので、いい企画だったと思います
またやって欲しいです
そして…
今回の皇帝ガチャで…
太公望が当たりました!
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
実装された時のミラクルガチャでは何万金塊溶かしたのか最早思い出したくもないですが、今回我が軍にやって来てくれました
色々育成素材が足りなくて、実戦配備はまだまだ先になりそうですが、育成が楽しみです
それでは今回はこの辺で〜
おまけコーナー
ある日の軍団チャットでの戯れ
棟梁さんは貂蝉の皇帝ガチャがきたら爆死するらしいです笑
To be continued…
おすすめ武将紹介-魃-
こんにちは、あびです
おすすめ武将紹介の第二弾は画像のこの方「魃(ばつ)」で行きたいと思います
本当はおすすめと言って良いのか迷ってます…というか100%の気持ちではおすすめ出来ないのが本音です
その理由は読んで頂ければ分かります
ですが、気になる方も多いであろう新武将ですし、せっかく育成したので紹介します
※本シリーズは黒龍(王ランク)以下に限定していきます
※なお、紹介する内容は個人の感想です
※スキル紹介におけるダメージの数字はある程度育てた時の参考数値です
魃とは
日照りの神「魃」
ごっつ世界では「左腕」の通り名でお馴染みの蚩尤を倒した日照りの女神だそうです
本来の名「妭(ばつ)」は美女の意味らしいですが、邪悪の意味をこめて部首の女を鬼に変えられて「魃(ばつ)」の名が用いられ、これが「旱魃」の語源になったとのこと
ごっつ三国での魃
2020年4月23日のアップデートにて、これまで妲己と太公望だけであった神話勢力の王ランク武将として実装されました
蚩尤とセットで実装されたので多少緩和されてはいますが、ポッと出感は拭いきれないですね
うん、誰だよw
一撃必殺系スキルを使い、かつ組み合わせバフ「女人天下」が適用可能な武将として様々な戦局での運用が期待されます
スキル紹介
◆スキル①「災いの討伐」
基本スキル
黄帝の命を受けた魃は、天から降りてすべてを滅ぼす干ばつを繰り広げ、敵を討伐します。
→ランダムで敵1体に【大打撃】効果とダメージを与えます。 【大打撃】は敵に有益な効果がかかっていると追加ダメージが入るスキルです。
対象:任意の敵1名
光 貫通ダメージ:3回の間57,010
0.12秒間大打撃
評価
大打撃に係る詳細な数値は分かりかねますが、対象に付与されているバフの数だけ追加ダメージが得られるようです
「有益な効果」の定義や、一個につき何倍になるのか?上限はあるのか?気になりますね
バフが多い呉デッキや、闇属性でもある伝承項羽などに有効であると予測されます
通常、魃のような一撃必殺系武将(董太后、旧文鴦、呂蒙、旧孫策など)は対象を仕留めきれずに気力ゲージが一気に溜まって反撃されてしまうことを防ぐ為、状態異常(ダウンなど)と気力減少50%などが付いています
しかし魃の場合はこの大打撃があるせいで状態異常も気力減少もありません
対象にバフがない状態の5万〜6万程度のダメージでは仕留めきれない場合が多いです
一撃で仕留めなければ、即座にカウンターが飛んでくるので注意しましょう
そして魃は気力ゲージの溜まりがとにかく遅いです笑
①バフを一番積んでいる敵を狙う
②体力の一番低い敵を狙う
③気力減少50%を付ける
など、どれでも良いので上方修正をしてもらえると、もう少し安定すると思いますが、リリースされたばかりでこの様な修正は期待出来ないでしょう
まあまあネガティブな評価してますが、実際バフ積んだ敵には鍛え抜かれた項羽や東川王でも120,000〜のダメージ出ますからね笑
大打撃自体の性能は高いです
どこに攻撃飛ぶかで戦況が全く変わってしまうので、毎度祈るような気持ちです
◆スキル②「清浄の加護」
連鎖スキル
魃の力により、空は雲一つない晴天が広がる。高くて青い空は天女の加護で守られます。
→自身が【気絶】または【ダウン】した場合、自身に【強靭さ】を与えるスキルです。
対象:自分1名
12秒間強靭さ
12秒間攻撃力増加20% 最大2回重複適用
評価
上のスキル①も評価に迷うスキルでしたが、これがまた最低です
ダウンに連鎖しません
サポートに問い合わせはしましたし、他にも問い合わせされた方がいらっしゃると思いますが、現状では修正のタイミングなど明確な回答が得られていません
と言うかバグとして公式には認める発言がされていません
連鎖スキルや、全体を足止めするスキルがない中、このスキル②とスキル④の複合によって止められないと言うのが魃のコンセプトと思われますが、片翼が捥がれたかのような気分ですね
とても残念です
◆スキル③「天女の使命」
被撃強化
地上に降りて悪を滅せよと命じられた瞬間を、魃が忘れることはない。己の使命を胸に刻み、彼女は勇敢に戦場を駆け抜けます。
→5回ダメージを受けた場合、敵に【気絶】を与えます。
対象:敵1名
光ダメージ:3回の間34,206
3.6秒間気絶
7.2秒間烙印 最大2回重複適用
評価
5回毎なので出が早いほうですね
被撃回数を稼ぐ為には1列目に置くのが望ましいと思いますが、中々一列目で耐久出来るまで育成するのは辛いですよね
スキル②とスキル④の効果も相まって割と打ってくれるんですが、2列目にいると暗闇で空振りとかが痛いですね(1列目で張遼に武器破壊されるのはスキル①的にもっと痛いですが…)
あとは対象が先頭の敵になるので、気絶に耐性を持ったバフが発動されていることも多めです
たらればの話ですが、これが旧孫策の様な気力ゲージ回復に繋がるスキルだったり、夏侯夫人が持つ様な加速スキルだったら、魃はブッ壊れと呼ばれていたと思います
◆スキル④「狂奔」
ダメージ効果
7秒間、全体力の15%ダメージを受けた場合に発動。自分に12秒間 50%攻撃力増加および、【気絶】【ダウン】【恐怖】の免疫効果を与えます。
評価
狂奔は強靭の亜種みたいなスキルですね
スキル②の強靭と被ってる感はありますが、上にも書いた通り、2つを交互に発動する様な形でノンストップ殺戮マシーンを目指せ、と言うことなんだと思います
組み合わせバフ
女人天下
ご存知女人天下です
強力な女性武将が増える中、このバフは見直しが入ってもいいんじゃないかと思いつつ、マイナス修正は行わないと公言するごっつ三国
ならばいっそ男性陣を中心に個別の組み合わせバフを増やしていいんじゃないかと思う今日この頃です
話が逸れましたが、勢力バフで能力向上が出来ない神話勢としては、女人天下をつけたいところ
神話になった方々
神話の勢力バフです
正確には勢力デバフ?
神話勢力は勢力バフ「ご先祖様」がない代わりに2人から勢力デバフが適用されます
そして特徴的なのは味方の能力向上では無く、相手の能力減少です
2人だけだと微々たるものですが、6人となると-22%、更に銅像建てれば-3%のボーナスが付きます
個別組み合わせ
↑蚩尤を討伐したお話から
↑同じ得物を使う2人
↑發は武王の名前姫発から
蚩尤、蔡夫人、武王と個別の組み合わせバフがあります
どれも攻撃力のみ…脳筋なのかな?
「貫通ダメージ」「大打撃」「女人」と言う観点からか統率力を削られ気味の魃としては、少しでもここら辺で稼ぎたいところです
まとめ
良いところ:一撃必殺の大打撃
悪いところ:スキル遅い、バグがある
二行でまとめるとこれに尽きます
一撃必殺系の使い道として、ご多分に漏れず魃も軍団戦防衛などでは活躍してくれるでしょう
武将対戦などではバフを積みまくるタイプの敵や、貫通や呪いが無いと苦戦するほど硬い敵を相手にする際、出陣させましょう
個人的には楚漢染めの項羽を倒し切れないことが良くあるので、光貫通ダメージが丁度いいなと思い育成しました
色々と解説してみましたが、バグもありますし、育成最優先の壊れ武将ではないので「興味があれば」程度で育成を検討してみて下さい
おまけコーナー
「今月の推しごっクリ」として公式サイトに紹介されました♪
https://gottsu.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10845014
これからもよろしくお願いします
To be continued…
おすすめ武将紹介-屈原-
こんにちは、あびです
今回はおすすめ武将紹介と称して、武将の紹介をしていきたいと思います
シリーズ化出来ればいいんですが、更新は不定期になると思います
また、赤龍(皇帝ランク)武将をここで紹介しても普通に取れないんで黒龍(王ランク)以下に限定していきます
※なお、紹介する内容は個人の感想です
使えないなどの苦情は受け入れませんので悪しからず
記念すべき1人目はタイトル通りこの方、屈原さん
屈原とは
史実の屈原
屈 原(くつ げん、紀元前343年1月21日頃 - 紀元前278年5月5日頃)は、中国戦国時代の楚の政治家、詩人。姓は羋、氏は屈。諱は平または正則。字が原。秦の張儀の謀略を見抜き、踊らされようとする懐王を必死で諫めたが受け入れられず、楚の将来に絶望して入水自殺した。春秋戦国時代を代表する詩人としても有名である。(Wikipediaより引用)
入水してるんですね、この人
蒼天航路で屈原さんの詩が登場するので、私は詩人として認識してましたが、政治家でもあるようです
入水した屈原の無念を鎮める目的と、魚が屈原の亡骸を食べないようにと、人々が笹の葉に米の飯を入れて川に投げ込むようになったとそうです
この時、投げ込まれていたものがちまきの由来となったとか
ごっつ三国での屈原
実は随分昔に紹介文を書いてます笑
春秋戦国勢力の新キャラとして実装された屈原ですが、実装当時は搾取能力が今より低能で、あんまり流行ってませんでした
私も実装当時から使っていたのですが、なんとも微妙な印象でした
そんな状況を運営が察してか、修正が入り搾取能力が向上しました
それ以来は上位プレイヤーの使用率もジワジワと上がってきたと記憶しています
スキル紹介
◆スキル①「哀惜の念」
基本スキル
対象:任意の敵6名
闇ダメージ:6回の間72,497
4.8秒間恐怖
4.8秒間闇抵抗減少20%・最大3回重複適用
評価
それなりの破壊力を持ったスキルです
ランダム6名なので、大体3〜4名が恐怖になることが多いです
闇抵抗減少がついているので闇属性の武将と組み合わせるのに適しています
◆スキル②「切ない気持ち」
自動スキル
対象:敵最大3人
闇ダメージ:1人当たり15,025
搾取30%
評価
目玉スキル搾取30%×3人です
相手の気力を下げて、その分味方の気力を回復する固有スキルです
いいスキル名ですね
◆スキル③「后羿の技術」
固有能力
致命打発生率+480
評価
なんかパラメータ上げのスキルって気持ち的に損した気分になりません?笑
策士の伝説宝貝(紫色)致命打発生率を+15にした場合200〜250くらいになります
そう考えると伝説宝貝2個分くらいの価値があるので、損してはいないんでしょうけど、なんだかね
ちなみに后羿は「こうげい」と読みます
残念ながら選ばれなかった方の、中国神話の弓使い
◆スキル④「天に問う」
開始スキル
対象:敵1列
6秒間気力回復減少50%
評価
これもいいスキルです
戦闘開始時は被ダメの兼ね合いもあって1列目は気力が溜まりやすいですが、それを緩和してくれます
屈原さんを入れると先手を取りやすくなる要因の一つです
甘夫人も同じスキル持ってます
西施の開幕1列目浄化は苦手
おすすめポイント
固有スキル「搾取」
おすすめポイントはズバリ固有スキルの「搾取」です
※固有スキルと言っても夏侯淵もいつかの修正で犠牲スキルに搾取の効果が追加されてます
しかし、屈原は自動スキルとして発動頻度が高いので、夏侯淵のワンポイント搾取とは一味違います
ご先祖バフ効果
屈原は春秋戦国武将なので、バフ効果「ご先祖様」が付きます
春秋戦国勢力、楚漢争覇勢力、神話勢力以外の武将の基礎能力を底上げしてくれます
一方で、個別の組み合わせバフや春秋勢力バフがない限り本人の基礎能力は底上げされない為、他の策士に比べて相対的に脆く感じられます…脆いです
おすすめパーティー
編成の考え方
いわゆる速度・気力ハメと言われるようなパーティー編成での使い方をおすすめします
春秋戦国染めとなると、上位環境では白起・李牧必須感は否めないので、たまたま2人を持ってる人以外は目指すの結構辛いと思います
まぁ、春秋パは専門外なので深くは語りません
速度・気力ハメに話を戻します
構成員としてタイプ別に分けるとこんな感じ↓
-
壁役
壁役、つまりは猛将です
後述する足止め役を兼ね備えているととてもグッドです
【具体例】
東川王、張飛
実際には育ってる猛将を端から試していけばいいと思いますが、この2人は気力減少持ちなのでおすすめ度は高いです
また、猛将は出来れば一体にして加速役を増やした方が良いです
-
加速役
ここが速度・気力ハメの要です
速度増加や連打スキルを持った武将、または気力を回復する武将になります
【具体例】
気力回復:西施、辛憲英
ご覧の通り孟獲は優秀です
あんななりしてますが、ゲーム内で速度バフについては間違いなく第一人者です
-
足止め役
壁役と加速役だけでも成り立ちますが、足止め役がいると有利な展開になる事が多いです
全体攻撃(全体状態異常)がある、気力減少があるなど
【具体例】
前述している東川王、曹操などなども重複してここにも入ります
-
攻撃役
純粋な速度・気力ハメの場合、ここは無くても手数で押し切る事が出来ますが、ワンポイント入れたい人におすすめ
【具体例】
赤龍勇将全般、夏侯夫人
赤龍勇将の話し出すと、もはや速度・気力ハメとか関係無くなっちゃいますので割愛します笑
夏侯夫人もまた自前加速や黒炎で足止め役も担えていいけど、更に加速する為に虞美人入れて〜とかやってると、気付いたら女人パになってます笑
余談ですが、最近の女人は伝承董卓や董太后を絡めた漢バフ付加が増えてますね
西施 董太后 蔡夫人
みたいなデッキを天下第一武将対戦でよく見かけます
※西施持ってないので、画像は妲己代用
女人天下ってバフも昔は女性キャラが少なく、強キャラも大していなかったので可愛いもんでしたが、女性の強キャラが沢山出てきた現在では負の遺産ですよね
デッキ作成の難易度に対してバフの量が明らかに多いです、おかしい
間違いなく一番コスパがいいのは女人でしょう
さて、話を戻します
この中に分類してませんが、屈原さんは搾取の性質上、加速役と足止め役を兼務することになります
具体的な編成例
昔こんなのやってたよデッキ
東川王と孟獲の赤龍二体を持ってたので、その二人を柱に頑張ってました
この次のメンバーチェンジでは辛憲英が消えたかな?
もう回復とか要らねぇわ、やられる前にヤレ!って方針転換しました
こんな編成いるな〜(赤龍なし)デッキ
張飛をあんまり育ててないので、自分の育成経験からではなく、他人の防衛などで見るタイプです
蕭何はぶっちゃけ他の速度要因でも良いと思いますが、彼は蚩尤や妲己攻撃隊での活躍報告も耳にする(隠れ)良キャラです
魏+屈原で猛将なしデッキ
辛憲英 曹丕 郭皇后
これは前衛がもりもり育ってないと実戦投入出来ない猛将なしの編成です
軍団戦で一軍防衛をしてる時なんかに、遊撃隊として以前活躍してくれてました
立ち上がりの遅い昔の呉パなんかには威力を発揮してましたが、今は伝承甘寧や伝承孫権の台頭で歯が立たないですね笑
あと劉備のいない蜀パとも戦えますが、そんな蜀パはほぼないのが現実です笑
全体通して言えますが、速度・気力パは韓信が嫌いです笑
まとめ
おすすめデッキ案なんてのも書きましたが、屈原はあまり型にハマらずポイントで使用できる良武将だと思っています
是非、今使ってるデッキにポンと1人混入してみてください
難点はやはり「脆いこと」上でも触れてますが、ご先祖策士は混成で使うと脆いんですよね〜泣
順位帯にもよりますが、限界突破+5にして宝貝付けて防具も☆8+8にして、更に致命打防御に関する修正が来て、やっと開幕即死の憂いを断てるかなってところまで来ました笑
一時期は策士を大将戦防衛デッキに入れる上位プレイヤー全然居ませんでしたからね笑
脆さをカバーしてあげれば、その凶悪なスキルを如何なく発揮してくれる事でしょう
おまけコーナー
Twitterではご報告しましたが、シーズン28で初めて2品になれました♪
ちなみに、勝利数が多いのは配置戦全敗から始めたからです
来シーズンは蜀伝承で荒れそうですね…
To be continued…
最強武将を目指して-賢王 東川王-
こんにちは、あびと申します
今回は3月26日に実装された新規伝承武将の一人、東川王を伝承してみたってお話です
私の東川王は別に最強では無いのですが、「最強」とか分かり易いワードを入れた方が検索され易いかなって下心があります ぐへへ
さて、賢王 東川王の育成がひと段落つきました
現在分かっている範囲で賢王 東川王について書いていきます
また本ブログの内容は個人の感想です
正解ではありませんし、他の考えを持ってる方を否定する意図もありませんので悪しからず
東川王とは
歴史上の東川王
はじめに、「東川王って誰?」って首を傾げる方も多いかと思います
かくいう私もこのゲームではじめて存在を知りました
いい機会なのでちょっと調べてみました
東川王(とうせんおう、209年 - 248年)は、高句麗の第11代の王(在位:227年 - 248年)でした
魏と呉の両属体制だったキノコ(公孫淵)が、魏へ忠誠を示すため呉の使者を斬りました
(そろそろ魏に潰されるって思ったんですかね?)
このときに高句麗に逃れた呉の使者が、キノコの土地をあげるから同盟しようぜと提案するも、東川王は呉の使者を斬ってその首を魏に送ったとな
また、キツネ(司馬懿)がキノコを討つ時には援軍を送っているそうです
↑26-1.遼東の戦い にてキノコ狩りの描写があります(東川王の出番なし)
キノコ滅亡後は遼東を巡って魏と対立、アヌビス神(毌丘倹)に国都を陥落させられた
その後、密友たちの協力を得て魏を撤退に追い込み、国都奪還!
簡単にまとめるとこんな感じ
(残念ながら赤龍に相応しいエピソードは見当たりませんでした…)
ごっつ三国上の東川王
各勢力に二体目の赤龍が実装される中、鳴り物入りで孟獲に次ぐ異民族赤龍として実装された東川王
見た目はカッコいいけど東川王って誰?
あぁ、高句麗の王様ですか…(察し
そんな感じで登場しました
↑お着替え後の東川王
赤龍(皇帝ランク)だけあってその強さは異質
気力減と気力回復を駆使してスキルを打ちまくり、ずっと俺のターンを体現
ごっつ三国内で一時代を築きました
その後は致命打インフレの煽りを受けたり、開幕ダウンを自爆に利用されたりと、環境からじんわりフェードアウトしていきました
そして今回、各勢力の猛将赤龍伝承の波に乗り、晴れて東川王も伝承しましたとさ
めでたしめでたし
スキル構成
3月13日の開発ノートの抜粋と、ゲーム内の説明文を見ていきます
◆スキル①「高登神の懲罰」
開発ノート
高句麗の始祖である高登神の力は、賢君にのみ許されたものです。人間を凌駕する高登神の力を発揮して、進撃を阻む敵を征伐します。
→東川王のスピーディーなスキルコンセプトをもとに企画され、相手を効果的に牽制する状態異常を与えます。東川王のすべてのスキルがスキル①を頻繁に発動させる助けになるでしょう。
ゲーム内
基本スキル
対象:敵最大5人
緑ダメージ:10回
3.6秒間ダウン
7.2秒間緑抵抗減少50%(重複適用不可)
評価
演出は背後に高登神が現れオラオララッシュからの眼からビームです
スター●ラチナとか揶揄されてます
「全体に3.6秒間気絶」から「5人に3.6秒間ダウン」へ変更となりました
対象人数は減少、効果は浄化に邪魔されないダウンになり改善
しかし5人に3.6秒間ダウンってトレンドはなんなんですかね?白起しかり、張遼しかり
溢れ出る手抜き感…全体対象の伝承武将がいることを考えると不遇を感じます
そして「攻撃力減少50%」が「緑抵抗減少50%」に変わりました
これがまた、次の連鎖スキルと相乗効果が高い良い効果です
◆スキル②「賢君の号令」
開発ノート
賢君は自ら先鋒に立って敵を倒します。聡明で名高い東川王と直面した敵は恥ずかしさと後悔で自ら後退します。
→スキル①と連携して相手をより執拗に牽制します。
ゲーム内
連鎖スキル
気絶・ダウン相手に発動
対象:敵全体広域
緑ダメージ:2回
ダメージ量の150%吸血
気力を20%減少
評価
これは完全に改良です
連鎖の起点が「気絶→気絶orダウン」とチャンスが2倍!ドン!
吸血効果も、スキル①の緑抵抗減少とスキル③の奮闘効果でモリモリ吸い取ります
見方を変えると、呉広が更に苦手になったとも言えますが…アホみたいにずっと体力高水準です
ただ欠点を挙げるなら、体力回復し過ぎて攻撃対象が隣にいる武将になりがちです
猛将一体だと隣に置いた勇将他が簡単に死にますし、猛将二体だと簡単に死なずとも、東川王が攻撃を受けないとスキル④の発動機会が少なくなります
編成のジレンマを感じちゃいます
◆スキル③「高登神の加護」
開発ノート
戦場に足を踏み入れて、心の中で高登神の教えを回顧する。幾多の戦いで高登神の加護が東川王を守ります。
→東川王のスキルを補助する開始スキル。敵を制圧するために先攻を得ることができます。
ゲーム内
開始スキル
戦闘開始時に一度発動する
対象:自分1名
9秒間の回復
9.6秒間攻撃速度増加33%
9.6秒間奮闘・最大1回重複適用
評価
開幕から9.6秒間の奮闘と33%加速は結構ずるいです
最初からフルスロットルです
使用者側としては奮闘は無敵じゃないのでもう一声欲しいとか思っちゃいますが、対戦相手としては十分嫌な感じだと思います
奮闘のおさらい
奮闘:一定時間、攻撃力が50%増加する。無効化と欺瞞にかからない。
記載の通り無効化や欺瞞(治世)の影響を受けませんが、その他にも気絶・ダウンなどに免疫を持ちますが、沈黙や混乱は通ります
もちろん同時発動の速度増加は無効化や欺瞞(治世)の影響を受けます
(以前から思ってるのですが、この武将情報ガイドは一度ちゃんと校正した方がいい)
◆スキル④「高句麗の気迫」
開発ノート
戦場で躍動する優れた戦士たちのなかで、東川王の闘志も一層燃え上がります。ひとつひとつの動きに気迫を刻み込み、刃を振るいます。
ゲーム内
ダメージ効果
5秒間、全体力の20%ダメージを受けた場合に発動します。
自分に気力+12.00%
評価
これは伝承前のスキルを継承しています
簡単に言うと、体力10万の東川王が5秒間に2万以上のダメージを喰らうと気力ゲージが12%回復するって代物です
じゃあ一気に4万喰らったら24%回復するの?とかはちょっと分かりませんが、東川王の気力が溜まり易いのはこのお陰ですね
上にも書いた通り攻撃対象が隣に行ってしまうと、このスキルの出番も減ってしまうので、その面でも不利な展開と言えます
選択育成項目
特化スキル
攻撃振りにするか防御振りにするか、これは毎度の事ながらかなり悩みますよね
通常であれば猛将は防御振りにしている人が大多数です
私も伝承前の東川王は防御振りにしてました
しかし伝承東川王は吸血力が緑抵抗減少や奮闘の兼ね合いから以前よりも高い&被ダメを稼いでスキル④を発動したいので、今回は攻撃振りを敢えて選択してみました
両方試すのは金塊や教本・金貨を大量に消費するので検証は難しいですが…苦笑
一度金塊使ったらあとは自由にスイッチできるといいんですが…
宝貝
とは言え一定程度の防御力は無いと瞬殺されてしまうので、装備はフル強化ですし、宝貝はセオリー通り神話の防御×2と体力×1を採用しています
防御×3もいいのですが、体力を採用した理由は、セット効果が発動するからです
もちろん東川王の神話セットがあればそれもいいと思います
伝承スキル
ここからはもう育成ボーナスステージです
無くても強いけど、あったらめちゃくちゃ強いそんなレベルに入ってます
そしてポイント獲得の道が非常に険しい
伝承スキルの説明はここでするより、公式サイトをご覧いただくのが早いと思うので、念の為リンクを貼っておきます
https://gottsu.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10843323
伝承スキルポイント獲得の為に
伝承スキルポイントの獲得はとにかく鬼畜で、古代の印と武将の魂を大量に消費します
①スキルポイント1〜9まで
1ポイントにつき武将の魂100、古代の印5、金貨500,000
合計で武将の魂900、古代の印45、金貨4,500,000
無課金・微課金で妲己戦に週3回しか出れない人だと、単純計算で9週間(約2ヶ月半)掛かります
②スキルポイント10〜19まで
1ポイントにつき武将の魂300、古代の印10、金貨500,000
合計で武将の魂3,000、古代の印100、金貨5,000,000
は?
ってなりますよねw
③スキルポイント20〜29
1ポイントにつき武将の魂500、古代の印20
合計で武将の魂5,000、古代の印200
…えっと、
…いや、最早何も言うまい
④スキルポイント30
1ポイントにつき武将の魂1,000、古代の印40
30までの総合計は…
武将の魂:9,900
古代の印:385
なんか武将の魂は最後の方、規則性崩壊してません?w
古代の印:5→10→20→40
武将の魂:100→300→500→1,000
うちの東川王はスキルポイント17までしか育てておりませんので、それ以降は分からなかったのですが、日本鯖最強の1人DsRaidさんから情報提供をいただきました
ありがとうございます!感謝です☆
振り分けに悩む
そして獲得したポイントをどこに振り分けるかでまた悩みます
攻撃か防御か補助か…
悩んだ結果、前述の通り、伝承東川王はダメージを喰らってその分回復する戦い方が肝だと結論付けましたので、今回は攻撃に特化する事にしました
次に、伝承スキルの鍵となるのは各列4行目と7行目です
ここで何が欲しいかを軸に強化方針を決めてもいいと思います
4行目の一部ご紹介
勇猛「戦術の始末」
スキル使用後に3回の間基本攻撃の致命打100%
これね、採用しましたが強いです
基本スキルだけでなく、連鎖スキルでも発動を確認してますので、調子いい時はほぼずっと基本攻撃が致命打になってますw
致命打でバリア貼る項羽にとってはカモかもしれませんが…
勇将・策士・射手など、致命打攻撃力に期待できる武将が伝承実装されていけば、これを採用するプレイヤーも増えると思います
根性「仙人の医術」
戦闘開始時戦闘進行時間間治療効果増加30%の効果(漢字だらけw)
これも以前から思ってましたが、「戦闘進行時間間」って表現分かりにくいですよね
要は「戦闘中ずっと」って意味です
治療と回復の表現の違いが効果としてどう違うのか分かりませんが、東川王や甘寧の様に体力回復能力がある武将にオススメ出来ると思います
忍耐「戦友愛」
バフの持続時間増加20%
これも魅力的ですが、「自分が放つバフの効果時間延長」なのか、「自分に掛けられたバフの効果時間延長」なのかでだいぶ意味合い違いますよね?
個人的には前者で捉えていますが、分かる方いたらご教示ください
バフ時間を割合で増加させるので、元々効果時間長い方が効果は色濃く見受けられると思います
東川王に関してはスキル③くらいしか効果が見込め無さそうなので今回は消極対応
君主系の伝承武将にオススメ出来ると思います
〔追記〕
「自分が掛けた」では無く「自分に掛けられた」バフが効果時間2割増しでした!
そして7行目のスキル
7行目のスキルはどれも強力です
伝承スキルポイント17で、どの列も埋まるはずなのですが、実は7行目だけ「伝承スキルポイント30以上」という縛りになっています
えっ?
よく確認せず、育成資源を投げ打って17ポイントに到達しても習得出来ませんのでご注意を!
(私の東川王が伝承スキルポイント17な理由はお察しください…)
勇将「追撃者」
対象の体力が80%以下の時ダメージ+20%
私はこれが欲しかったんですよね〜(遠い目
伝承スキルポイント30は夢のまた夢…
最後に
いかがでしたでしょうか
初心者向けの攻略情報が少ないってことは以前の記事でも触れましたが、ベテランプレイヤー向けの攻略情報も少ないゲームなので、少しでも育成方針の決定にお役に立てればと思ってこの記事を書きました
ベテランになるとそりゃ「手の内バラしたくない」とか、「自慢うぜーって思われたくない」とか、色々思うところあって発信の機会は減るでしょうが、細かい事は気にせず、これからもごっつ三国を楽しんでいきたいですね
こんな育成したよーとか、ご意見ご感想あれば気軽にコメントください
最後までお読みいただき、ありがとうございました
おまけコーナー
この間、張良の試練で1位取りました٩( 'ω' )وワッショイ
…To be continued
初心者向けおススメデッキ
こんにちは、あびと申します
今回は3月18日(水)~ 3月30日(月)まで開催されているビギナー向けデッキ案投稿企画に参加してみます
公式ツイート
https://twitter.com/gottsu_sangoku/status/1240153167788113922?s=21
公式ホームページ(企画説明ページ)
https://gottsu.nhn-hangame.com/gottsu_sangoku/detail?docid=10844988
要約すると、何育てていいか分からない初心者向けに、オススメ紹介してくれって企画です
当然初心者向けなので、皇帝ランクは不可とのこと
王ランクの使用数に限度は書いてありませんが、個人的に追加で制約を設けようと思います
【構成ルール】
王ランク4体
(うち、初期選択武将1体)
丞相ランク1体
大将軍ランク1体
まず初期選択の3体(夏侯惇、孫堅、張飛)は王ランクですし折角なので使っていきます
次に、選択ガチャ(リセマラ応援ガチャ)により王ランク1体はゲット可能です
そして、1ヶ月以内のログインボーナスで推薦書が(王ランク×2、丞相ランク×1)ゲット可能です
最後に大将軍ランクですが、推薦書も簡単に手に入りますが、武将によってはログボで手に入ります
また、ガチャ引いてれば勝手に揃います
こんな形で、「無課金・開始1か月で無理なく揃う」をテーマに考えて行きます
デッキ紹介
蜀デッキ
御三家枠→張飛
丞相ランク1体→劉諶
大将軍ランク1体→張星彩
はじめに宣言しておきますか、今回紹介するデッキ案では蜀パが一番強いと思います
まず張飛はゲーム開始時の三択武将ですが、皇帝ランクを含めて考えても大変有能な猛将です
敵4人の気力を50%ずつ削る猛将なんて他にいません、自動スキルの無効化も超有能
蜀パを目指さない人でも最初の3択で張飛を選んでもいいんじゃないでしょうか?
(魏が好きな私は当然夏侯惇選びましたがね)
こちらは上記の通り推薦書が1ヶ月以内のログボで2個貰えるので、選択ガチャを利用したリセマラと合わせて難なくクリア出来ます
そして丞相ランクの劉諶と大将軍ランクの張星彩
張星彩は推薦書使うまでもなく、ログボで貰えた記憶があります
蜀パは総じて立ち上がりが重たい傾向にありますが、持ち前の防御力で先制攻撃を耐えて反撃するのがバトルスタイルです
中でも劉備、夏侯夫人は攻撃の起点を作る武将として編成したい存在です
劉備:状態異常に連鎖して浄化を行う対応力
夏侯夫人:ほぼ開幕スキルの自動スキルで状態異常(黒炎)をばら撒く先制力
蜀パ、オススメです
魏デッキ
辛憲英 曹丕 郭皇后
御三家枠→夏侯惇
王ランク3体→曹操、郭皇后、辛憲英
丞相ランク1体→司馬師
大将軍ランク1体→曹丕
魏パは皇帝ランク武将が2人とも雷属性(張遼は伝承時)なので、皇帝未満の編成の主流である闇と属性が分かれちゃってます
このデッキを見ても、夏侯惇のスキル構成・属性だけ浮いちゃってますね
いっその事、郭嘉や司馬懿、荀彧などの策士が手に入ったら夏侯惇と交代して猛将なし速度パを、作っても面白いです
このデッキ自体も開幕から司馬師・曹丕による加速、曹操の加速s1、辛憲英の気力回復と、スキル回転をかなり意識した構成になっています
呉デッキ
御三家枠→孫堅
丞相ランク1体→孫登
大将軍ランク1体→小喬
多分この呉パが3つの中では一番弱いですw
呉パ自体が弱いのではなく、呉パは大将軍で使える武将がいないって事に気づきました
お金に制限を設けないなら初心者パック勝って太史慈取っちゃうのが手っ取り早いです(小喬→太史慈)
正直、小喬を入れた理由は何もありませんw
また、丞相は孫登の他に孫魯班も優秀ですので、ガチャでゲット出来ればそこと交換もありですね
呉の戦い方は受け流しに長けている印象があります
強靭バフ、暗闇・沈黙デバフなどの出番が多く、相手の攻撃を当たらなくさせたり、無効化したりとスマートな(相手からするとイライラする)戦い方をみせてくれます
最近では甘寧の伝承が実施され、呉パは更に強くなりました
すぐに強くはなれないかも知れませんが、将来的にはオススメできる強さになります
まとめ
今回は三国に絞ってデッキ案考えてみました
「反撃の蜀、速攻の魏、受け流しの呉」どうでしょう?
これらは個人の感想ですので、育成失敗のクレームは受け付けませんw
…が、どれも無難な構成になってますので、スタートアップとして大きな間違いにはならないでしょう
また、紹介した以外にも優秀な武将はいますので、ゲットした時はその都度軍団の先輩等に相談する事をオススメします
To be continued…
若手のあびと申します
どうも、若手のあびです
そうです、ごっクリのランク「若手」に昇格しました
ここからは道のり険しそうですね
さて、今回は近況報告系ブログです
闘技場
闘技場勝利ミッションカンストしました
これで本当に殺し合いの螺旋から降りれます
10,000勝って中々の鬼畜設定よね
1日10回ペースで1,000日(約2年9ヶ月)ですからね
もうね、毎日感謝の闘技場ですよ
気を整え
拝み
祈り
構えて
突く(出陣ボタンを)
続けてれば出陣ボタンを押す指が、音を置き去りにしだします
使えるようになりますよ、百式観音
肖像画
ごっクリ新人昇格記念で動く妲己ゲット!
この妲己は色気がありつつ可愛い
総力戦の景品箱からは朱雀をゲット!
「朱雀の羨望」って名前みたいです
可愛いですね〜
この子をゲットしたせいで上の妲己の出番はほぼ無し
Live肖像画は簡単に手に入らない分、愛着が湧きます
生放送
【関西弁三国志RPG『ごっつ三国』生放送】ごっつでっか!?LIVEVol.12
https://www.youtube.com/watch?v=AXiCSPOK5FE&feature=share
2月15日の生放送では「ごっつファイトクラブ」企画と「ベストバウト(ご自慢動画)」企画の2つに動画が採用されました(拍手
記念に石2,000個くらいください!
それか金塊8,600!
抽選15名の報酬(金塊8,600)に対して、採用の報酬が残念過ぎるよ〜(真顔
「ごっつファイトクラブ」
↑ごっつファイトクラブ-みんな大好き典韋ちゃんをサプライズ起用により個性を演出(34:54頃)
「ベストバウト(ご自慢動画)」
↑ご自慢動画-こちらはガチバトル、最後に1vs1になる展開は、ズーム演出が熱い(49:41頃)
他にも今回はサクラサクの面々の名前がよく上がってましたね、まさにサクラを見る回でした
が、実際はファイトクラブの金塊抽選に1人も当たってないので、華やかに見えて全員惨敗です
4月に関西生放送イベントも決定して、楽しそうですね
私は関東民なので、2回目の関東生放送イベントを待ってます
それではまた
To be continued…
新武将:太公望-推理イベント-
こんにちは、あびと申します
今回は2月4日に実装予告された太公望について書いていきます
はじめに、実装予告と同時に「クラス、属性、新効果名、効果内容」を推理するイベントが告知されました
1.最も正解に近い回答者
2.最もユニーク回答者
3.最も丁寧な回答者
の3部門表彰と、応募総数に応じた報酬が用意されています
詳しくは↑画像また公式のツイートをご覧ください
公式のツイートはこちら↓
https://twitter.com/gottsu_sangoku/status/1224688518951133191?s=21
Twitterは文字数制限が厳しいので、ブログにて推理(妄想)していきます
太公望とは
全くの初めましてという方はググりましょう笑
ちなみにWikipediaの太公望(呂尚)のページはこちら↓
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%91%82%E5%B0%9A
ざっくり言うと、三国時代から遥か昔、中国の古代王朝殷が周に倒される時、周の軍師として活躍した人です
漫画アニメの封神演義で馴染みのある方も多いはず
かく言う私も封神演義の知識しかありません笑
逸話
2.元妻に復縁を迫られ断った話が「覆水盆に返らず」の元になった
3.後の文王である周の姫昌に声をかけられる為に渭水のほとりで釣りをしていた
などなど、複数の逸話が残っています
推理のヒント
逸話から
1.六韜三略
ゲームに落とし込む時にはやはり分かりやすさ耳馴染みが必要です
私が注目したのは三略から出典し、現代にも残る表現「柔よく剛を制す」です
この言葉は柔らかいもの(弱そうなもの)でも上手くやれば硬いもの(強そうなもの)を制することが出来るという意味です
一方で「剛よく柔を断つ」という続きもあり、これは硬いもの(強そうなもの)が柔らかいもの(弱そうなもの)を断つという意味です
つまり、柔らかい方がいい!ではなく、両方兼ね備えるのがいいよってお話ですね
2.覆水盆に返らず
太公望が周で働く前に結婚した女性がいました
しかしながら太公望は働かず本ばかり読んでいたようです
当然、妻は離縁を求めて出て行く訳です
月日は流れて周が天下を取り、太公望は斉に封じられました
ここで元妻登場「復縁しようずwww」
太公望はおもむろに水の入った盆を持ってきて水をぶち撒けました
「この水を盆に戻せたらなww」
当然戻すことは出来ず、復縁は成りませんでした
この故事から覆水盆に返らずという言葉が出来たそうな
3.鉤のない針で釣りをする人
姫昌「釣れますか?」
太公望「大物がかかったようだのう」
これは藤崎竜先生の漫画「封神演義」でも名場面として有名です(主観)
結果が示す通り才能はあったが無職だった太公望は、大物に見出されるきっかけを欲していました
そこで、渭水のほとりで釣りをして声を掛けられるのを待つのです
え?
これだけ聞くと物凄い気の遠くなる話ですが、占い師に「今日は大物が釣れる」と言われたとか、なんか色々物語があります
一説によると、太公望の釣り針は鉤の無い真っ直ぐな針だったとか
また、その釣り針も水には浸けずに浮かせてたとか
そんな太公望を見て、姫昌は只者ではないなと、声を掛けたそうです
見た目から
まずは見た目を文字にして整理していきます
太公望のテーマはズバリ「陰と陽」
服装はフード付きのレインコート風、白と黒のツートーン
頭には笠を被って釣り人感を演出
得物は槍先、4つの鉤、剣がついた釣り竿
欲張りですが、きっと多彩な攻撃手段の象徴でしょう
そして釣り竿の柄とリールには陰陽太極図のマーク
周りには白と黒の魚が浮かんでいます
皆さん一度は目にした事のあるであろう陰陽太極図(↓画像)、実はその見た目から「陰陽魚」とも呼ばれているのはご存知でしょうか?
そう、見た目から類推されるごっつ三国の太公望は「陰と陽を操り、多彩な攻撃手段を持つ釣り人」です
推理まとめ
クラス
本命としては軍師ということもあり策士でしょうが、得物から勇将に張ります
韓信のような激しい攻撃を行いつつも、トリッキーな固有スキルにより戦場を掻き回す存在になるのではないでしょうか?
属性
妲己が闇であったので、対をなす存在として本命は光です
しかしながら、果たして属性は1つでなければならないのでしょうか?
属性も掛け持ちが出ないとは言い切れないのでは?
という事で光と闇、2属性持ちに張ります
属性抵抗力に穴の無い武将に仕上がりそうですね
新効果名
逸話も色々紹介しましたが、新効果としてはやはり見た目の陰陽太極図(陰陽魚)による影響が大きく出ると思います
新効果名はズバリ「陰陽」
この世の森羅万象の理を理解し、操ります
そもそも新効果って、スキル名じゃなくて効果名(気絶とかダウンとかのアレ)でいいんですよね?
だとしたら、これじゃないにしろ2〜4文字が有力ですね
効果内容
効果を受けた武将は相手に与えるダメージが全て回復へ、味方への回復行動が全てダメージに反転する
没落と鼓舞を併せ持つようなスキル効果となります
浄化、反計、欺瞞は不可
感想
効果内容の推理は難しいですね
他にも、太公望で太極図と言うと、漫画「封神演義」の終盤が想起されます
全ての宝貝を打ち消してしまうスーパー宝貝(すごい武器の中でも更にすごい武器)「太極図」
他の宝貝(武器)から力を吸いとってこちらの力に変える力…
相手のスキルを、沈黙とは違い撃てるけど、効果無し・ダメージ(回復)無しとか
色々と推理(妄想)が出来ました
推理(妄想)はやはり楽しいですね
みなさんもじゃんじゃん推理をしてドシドシ投稿しましょう!
皆さまの推理と応募総数報酬を楽しみにしています
あび「太公望…例え弱かったとしても欲しいなぁ…」
太公望「ワシがそんなに好きなんか?」
あび「…君だけど君じゃない」
To be continued…